<%*
const title = await tp.system.prompt(“What’s the title?”);
await tp.file.rename(${title}
);
%>
Нарратив
🎫Шаблон полного листа Возвышенного
концепция
Contents
Рождение/происхождение: <% tp.system.prompt(“Напишите год рождения и откуда вы”, "") %>
Текущая принадлежность (страна, фракция, группа): <% await tp.system.prompt(“С кем вы сейчас”, "") %>
Был возвышен: <% await tp.system.prompt(“Сколько вы с эссенцией возвышения?”, "") %>
Близости и Предел
{{хотя бы 4 связи: 1 defining, 1 major; 1 tie, 1 principle; 1 positive, 1 negative}}
Прорыв предела: <% await tp.system.prompt(“Какая ситуация вызовет в вас отклик Великого Проклятья?”, "") %>
<% await tp.system.prompt(“Напишите касту (с большой буквы в род.падеже)”, “Каста ”) %>
Ассоциации:
Прозвища:
Знамя Анимы:
прозвище касты от Безупречных
В историях Безупречных каста ..
Игромеханика
Анима
Эффекты Анимы:
Введя в свою аниму частицу эссенции, все солары могут вызывать следующие эффекты:
• Солар может ощущать яркое присутствие солнца относительно себя и таким образом узнавать точное время суток. Это работает, даже если она находится под землей или в Вильде за пределами Творения.
• Солар может заставить свой знак касты проявиться и показывать себя столько, сколько пожелает.
Атрибуты
Базовых очков: 8/6/4. Бонусных: <% await tp.system.prompt(“Вы тратили БИ на атрибуты?”, "") %>
Физика (первичные вторичные третичные)
СИЛ
ЛОВ
ВЫН
Социалка (первичные вторичные третичные)
ХАР
МАН
ВНШ
Менталка (первичные вторичные третичные)
ВОС
ИНТ
СМК
Способности
Базовых очков: 28. Бонусных: <% await tp.system.prompt(“Вы тратили БИ на способности?”, "") %>
Кастовые - C и жирный
Превосходящий - F и жирный курсив
Избранные - F и курсив
Со специализацией - подчеркивание в русском названии
C/S/F | Ability | Навык | рейтинг | трата очков |
---|---|---|---|---|
Archery | Стрельба | |||
Athletics | Атлетика | |||
Awareness | Бдительность | |||
Brawl | Драка | |||
Bureaucracy | Бюрократия | |||
Craft | Ремесло | |||
Dodge | Уклонение | |||
Integrity | Целостность | |||
Investigate | Расследование | |||
Larceny | Кража | |||
Linguistics | Лингвистика | |||
Lore | Знания | |||
Martial Arts | Боевые искусства | |||
Medicine | Медицина | |||
Melee | Ближний бой | |||
Occult | Оккультизм | |||
Performance | Выступление | |||
Presence | Присутствие | |||
Resistantance | Сопротивление | |||
Ride | Верховая езда | |||
Sail | Парус. плавание | |||
Socialize | Социализация | |||
Stealth | Скрытность | |||
Survival | Выживание | |||
Thrown | Метание | |||
War | Война | |||
Специализации: |
- Навык (спец)
- Навык (спец)
- Навык (спец)
- Навык (спец)
Достоинства
Чармы
Чармы (15 шт)
Получение Превосходств: автоматически за кастовые и избранные способности с 1+ точкой, или способность с хотя бы одним чармом.
Чары Превосходства
Усилить бросок: 1 мот за каждый добавленный кубик.
Усилить статичное значение: 2 мота за каждый +1 к числу.
В обоих случаях трата мотов до максимума (Атрибут+Способность) с учетом обычных ограничений на добавление кубиков к броску с помощью магии.
Все использование Превосходства длится мгновенно. Если Превосходство используется для усиления броска кубиков, оно считается дополнительным действием (supplemental). Если оно используется для защиты, оно считается рефлексивным (reflexive).
Кастовые (перечислить навыки для превосходств)
- ЧислоЧармов Навык
- Чармы в ветках А ⇒ Б
- ЧислоЧармов Навык
- Чармы в ветках А ⇒ Б
- ЧислоЧармов Навык
- Чармы в ветках А ⇒ Б
Избранные (перечислить навыки для превосходств)
- ЧислоЧармов Навык
- Чармы в ветках А ⇒ Б
- ЧислоЧармов Навык
- Чармы в ветках А ⇒ Б
- ЧислоЧармов Навык
- Чармы в ветках А ⇒ Б
Обычные (перечислить навыки для превосходств)
- ЧислоЧармов Навык
- Чармы в ветках А ⇒ Б
- ЧислоЧармов Навык
- Чармы в ветках А ⇒ Б
- ЧислоЧармов Навык
- Чармы в ветках А ⇒ Б
Параметры
Эссенция = 1
личный запас эссенции 13 = 10+3 * Э
периферийный запас эссенции 33 = 26+7 * Э
здоровье: 0 [ ] -1 [ ] -1 [ ] -2 [ ] -2 [ ] -4 [ ] Н/Д
Сила Воли = 5 по базе + трата бонусных очков
Предметы
- Название
Light Medium Heavy Melee Archery Thrown
(Accuracy +, DMG +, DEF +, Overwhelming1)
Tags:
Траты опыта
Распределение бонусных (15)
- Атрибуты
- Навыки
- Специальность
- Достоинства
- Чармы
- Эвокации
- Заклинания
- Чармы БИ
- Воля
Footnotes
-
overwhelmimg - количество минимального урона изнуряющей атаки, который пройдет поверх поглощения (soak). То есть поглощение цели не может снизить урон ниже OVW ↩