чарник

Нарратив

🎫Шаблон полного листа Возвышенного

Tattle-tale as Solar

генерим Солара в полтретьего ночи
делаем Сплетницу (Tattle-tale) из “Червя”
Концепция - умница, что чувствует тайны и выводит их наружу.

Рождение/происхождение: 749 ГЦ, из Дома Пелепс
Текущая принадлежность (страна, фракция, группа): Выверт

Выверт - Сторонний-ронин? или бронзовый, который начал вихлять пешками за обе стороны, или зараженный Вильдом\Адом\Гетимианами (ака песня Симург)

Была возвышена: примерно год (возвышение Клетки Темницы)

Близости и Предел

{{хотя бы 4 связи: 1 defining, 1 major; 1 tie, 1 principle; 1 positive, 1 negative}}

Прорыв предела: ?

Каста Затмения

Ассоциации: Период Калибрации, гиббоусная луна(когда освещено больше половины диска, анти-месяц), Дева путешествий, цвет серебра, центр, элемент Воздуха.
Прозвища: Коронованные солнца, Гармоничные голоса, Колеса мира, Солнечные ветры, Зыбучие соколы, Небесные перья, Небесные голоса, Обманщики (уничижительное).
Знамя Анимы: Знак касты Затмения представляет собой диск в круге, оба из блестящего золота. Их анимы напоминают корону солнца во время затмения — блестящие белые и золотые, искрящиеся в сердцевине и становящиеся пленчатыми и пеленой по краям.

ОБМАНЩИКИ

В историях Безупречных империя Анафем была построена на лжи, и эти чудовища были
ее архитекторами. Их медоточивые языки могли убедить людей отказаться от добродетели и добровольно предаться разврату. Веками они держали своих рабов в тумане лжи, называя богохульство искусством, а убийство — справедливостью. Когда восстали Драконокровные, они изгнали этих Анафем в пустыню и охотились на них, как на зверей. Плоды их нечестия навсегда заклеймили их как Обманщиков

Игромеханика

Анима

Эффекты Анимы: Во время затмения Непокоренное Солнце окружено всем великолепием Небес — оно и мир объединяются, создавая могущественнейшее из знамений. Касте Затмения также дается право повелевать славой мира и объединять его во имя праведности. Введя в свою аниму частицу эссенции, все солары могут вызывать следующие эффекты:
• Солар может ощущать яркое присутствие солнца относительно себя и таким образом узнавать точное время суток. Это работает, даже если она находится под землей или в Вильде за пределами Творения.
• Солар может заставить свой знак касты проявиться и показывать себя столько, сколько пожелает.
Эффекты Затмения:
• За 10 частиц и 1 силу воли Затмение освящает клятву, свидетелем которой она стала. Возвышенная прикасается к клятвопреступникам (или к их словам, передаваемым по воздуху), и знак ее касты незаметно вспыхивает. Если она пожелает, ее анима ненадолго вспыхивает, окутываясь словами и рунами, которыми Небеса наделили ее правом решать подобные вопросы. На клятвопреступников, нарушивших договор, освященный Затмением (включая саму Возвышенную), накладывается страшное проклятие.
• Затмение обладает дипломатическим иммунитетом при общении с врагами Творения. Пока Затмение идет к ним по какому-то законному делу, тени, духи, демонические принцы Ада и Дивный народ не могут нападать на Затмение или ее спутников без веской причины, и такие существа должны соблюдать местные правила гостеприимства. Такие существа все же могут попытаться спровоцировать членов посольства Солара на нарушение мира, тем самым аннулировав защиту от этого эффекта.
• Затмение олицетворяет все тонкие движения эссенции под небесами, странные и самодостаточные силы, которые возникают, когда ночь сливается с днем. Затмения могут изучать Чары духов, Прекрасного Народа и подобных сверхъестественных существ, имеющих ключевое слово Затмение, за восемь очков опыта каждое.

Атрибуты

Базовых очков: 8/6/4. Бонусных: -

Физика (третичные)
СИЛ 1
ЛОВ 3
ВЫН 3
Социалка (первичные)
ХАР 4
МАН 5
ВНШ 2
Менталка (вторичные)
ВОС 3
ИНТ 3
СМК 3

Способности

Базовых очков: 28. Бонусных: 4 на каст/избр + 2 * 2 на прочие

Кастовые - C и жирный
Превосходящий - F и жирный курсив
Избранные - F и курсив
Со специализацией - подчеркивание в русском названии

C/S/FAbilityНавыкрейтингтрата очков
ArcheryСтрельба21+1b
AthleticsАтлетика
fAwarenessБдительность3
BrawlДрака
cBureaucracyБюрократия2
CraftРемесло
DodgeУклонение2
fIntegrityЦелостность2
InvestigateРасследование
cLarcenyКража2
fLinguisticsЛингвистика32+1b
LoreЗнания1
Martial ArtsБоевые искусства
MedicineМедицина
MeleeБлижний бой
cOccultОккультизм11+1b
PerformanceВыступление
cPresenceПрисутствие3
fResistanceСопротивление2
RideВерховая езда1
SailПарус. плавание
SSocializeСоциализация53+2b
StealthСкрытность21+1b
SurvivalВыживание
ThrownМетание
fWarВойна2
Специализации:
  • Навык (спец)
  • Навык (спец)
  • Навык (спец)
  • Навык (спец)

Достоинства

  • Eidetic Memory 2
    • Персонаж обладает почти идеальной памятью, добавляя один авто-успех ко всем попыткам вспомнить детали предыдущих сцен и событий
  • Language 1
    Oldrealm (а родной - High Realm)
  • Mentor 2 (Выверт)
    Наставник-2 является экспертом в нескольких известных областях и может быть человеком, обладающим значительной властью или влиянием.
  • Влияние 1
    Это Достоинство отражает положение и влияние персонажа в обществе. Одна точка описывает известную местную фигуру — главу племени, уважаемого врача, известного колдуна или владельца очень популярного чайного дома
  • Contacts 1
    Контакты-1 обычно ограничиваются одним городом-государством или подобным регионом
  • Followers 1 + 1 (две группы; шпионы и убийцы)
    До дюжины смертных последователей с определенным опытом. Примерами могут служить бюрократы, телохранители, убийцы, торговцы, шпионы, артисты, кузнецы или астрологи. Такие последователи имеют навыки в своих профессиях от среднего до выше среднего (два или три точки рейтинга способностей), но лично лояльны к персонажу и со временем могут быть обучены до большей квалификации.
  • Resources 2

Чармы

Чармы (15 шт)+1
Получение Превосходств: автоматически за кастовые и избранные способности с 1+ точкой, или способность с хотя бы одним чармом.

Кастовые (Социализация, Бюрократия, Кража, Оккультизм, Присутствие)

  • 4 Социализация
    • Техника распознавания мотивов Ртутный соколиный глаз
    • Тень над днем Ночь проходит
  • 2 Бюрократия
    • Deft Official’s Way Measuring Glance
  • 2 Кража
    • Seasoned Criminal Method Spurious Presence
  • 1 Присутствие
    • Harmonious Presence Meditation
  • 2 Оккультизм
    • Spirit-Detecting Glance
    • Uncanny Perception Technique

Избранные (Война, Лингвистика, Осознание, Сопротивление, Целостность)

  • 1 Лингвистика
    • Subtle Speech Method
  • 2 Сопротивление
    • Durability of Oak Meditation
    • Ox-Body Technique
  • 1 Целостность
    • Enduring Mental Toughness
  • *1 Осознание
    • *Sensory Acuity Prana

Параметры

Эссенция = 1
личный запас эссенции 13
периферийный запас эссенции 33
здоровье: 0 [ ] -1 [ ] -1 [ ] -1 [ ] -2 [ ] -2 [ ] -2 [ ] -2 [ ] -4 [ ] Н/Д
Сила Воли 6

Предметы

  • Название
    Light Medium Heavy Melee Archery Thrown
    (Accuracy +, DMG +, DEF +, Overwhelming1)
    Tags:

Траты опыта

Распределение бонусных (15)

  • Навыки 8
  • Достоинства 1
  • Чармы 4
  • Воля 2

Footnotes

  1. overwhelmimg - количество минимального урона изнуряющей атаки, который пройдет поверх поглощения (soak). То есть поглощение цели не может снизить урон ниже OVW