Нарратив
🎫Шаблон полного листа Возвышенного
Tattle-tale as Solar
генерим Солара в полтретьего ночи
делаем Сплетницу (Tattle-tale) из “Червя”
Концепция - умница, что чувствует тайны и выводит их наружу.
Рождение/происхождение: 749 ГЦ, из Дома Пелепс
Текущая принадлежность (страна, фракция, группа): Выверт
Выверт - Сторонний-ронин? или бронзовый, который начал вихлять пешками за обе стороны, или зараженный Вильдом\Адом\Гетимианами (ака песня Симург)
Была возвышена: примерно год (возвышение Клетки Темницы)
Близости и Предел
{{хотя бы 4 связи: 1 defining, 1 major; 1 tie, 1 principle; 1 positive, 1 negative}}
Прорыв предела: ?
Каста Затмения
Ассоциации: Период Калибрации, гиббоусная луна(когда освещено больше половины диска, анти-месяц), Дева путешествий, цвет серебра, центр, элемент Воздуха.
Прозвища: Коронованные солнца, Гармоничные голоса, Колеса мира, Солнечные ветры, Зыбучие соколы, Небесные перья, Небесные голоса, Обманщики (уничижительное).
Знамя Анимы: Знак касты Затмения представляет собой диск в круге, оба из блестящего золота. Их анимы напоминают корону солнца во время затмения — блестящие белые и золотые, искрящиеся в сердцевине и становящиеся пленчатыми и пеленой по краям.
ОБМАНЩИКИ
В историях Безупречных империя Анафем была построена на лжи, и эти чудовища были
ее архитекторами. Их медоточивые языки могли убедить людей отказаться от добродетели и добровольно предаться разврату. Веками они держали своих рабов в тумане лжи, называя богохульство искусством, а убийство — справедливостью. Когда восстали Драконокровные, они изгнали этих Анафем в пустыню и охотились на них, как на зверей. Плоды их нечестия навсегда заклеймили их как Обманщиков
Игромеханика
Анима
Эффекты Анимы: Во время затмения Непокоренное Солнце окружено всем великолепием Небес — оно и мир объединяются, создавая могущественнейшее из знамений. Касте Затмения также дается право повелевать славой мира и объединять его во имя праведности. Введя в свою аниму частицу эссенции, все солары могут вызывать следующие эффекты:
• Солар может ощущать яркое присутствие солнца относительно себя и таким образом узнавать точное время суток. Это работает, даже если она находится под землей или в Вильде за пределами Творения.
• Солар может заставить свой знак касты проявиться и показывать себя столько, сколько пожелает.
Эффекты Затмения:
• За 10 частиц и 1 силу воли Затмение освящает клятву, свидетелем которой она стала. Возвышенная прикасается к клятвопреступникам (или к их словам, передаваемым по воздуху), и знак ее касты незаметно вспыхивает. Если она пожелает, ее анима ненадолго вспыхивает, окутываясь словами и рунами, которыми Небеса наделили ее правом решать подобные вопросы. На клятвопреступников, нарушивших договор, освященный Затмением (включая саму Возвышенную), накладывается страшное проклятие.
• Затмение обладает дипломатическим иммунитетом при общении с врагами Творения. Пока Затмение идет к ним по какому-то законному делу, тени, духи, демонические принцы Ада и Дивный народ не могут нападать на Затмение или ее спутников без веской причины, и такие существа должны соблюдать местные правила гостеприимства. Такие существа все же могут попытаться спровоцировать членов посольства Солара на нарушение мира, тем самым аннулировав защиту от этого эффекта.
• Затмение олицетворяет все тонкие движения эссенции под небесами, странные и самодостаточные силы, которые возникают, когда ночь сливается с днем. Затмения могут изучать Чары духов, Прекрасного Народа и подобных сверхъестественных существ, имеющих ключевое слово Затмение, за восемь очков опыта каждое.
Атрибуты
Базовых очков: 8/6/4. Бонусных: -
Физика (третичные)
СИЛ 1
ЛОВ 3
ВЫН 3
Социалка (первичные)
ХАР 4
МАН 5
ВНШ 2
Менталка (вторичные)
ВОС 3
ИНТ 3
СМК 3
Способности
Базовых очков: 28. Бонусных: 4 на каст/избр + 2 * 2 на прочие
Кастовые - C и жирный
Превосходящий - F и жирный курсив
Избранные - F и курсив
Со специализацией - подчеркивание в русском названии
C/S/F | Ability | Навык | рейтинг | трата очков |
---|---|---|---|---|
Archery | Стрельба | 2 | 1+1b | |
Athletics | Атлетика | |||
f | Awareness | Бдительность | 3 | |
Brawl | Драка | |||
c | Bureaucracy | Бюрократия | 2 | |
Craft | Ремесло | |||
Dodge | Уклонение | 2 | ||
f | Integrity | Целостность | 2 | |
Investigate | Расследование | |||
c | Larceny | Кража | 2 | |
f | Linguistics | Лингвистика | 3 | 2+1b |
Lore | Знания | 1 | ||
Martial Arts | Боевые искусства | |||
Medicine | Медицина | |||
Melee | Ближний бой | |||
c | Occult | Оккультизм | 1 | 1+1b |
Performance | Выступление | |||
c | Presence | Присутствие | 3 | |
f | Resistance | Сопротивление | 2 | |
Ride | Верховая езда | 1 | ||
Sail | Парус. плавание | |||
S | Socialize | Социализация | 5 | 3+2b |
Stealth | Скрытность | 2 | 1+1b | |
Survival | Выживание | |||
Thrown | Метание | |||
f | War | Война | 2 | |
Специализации: |
- Навык (спец)
- Навык (спец)
- Навык (спец)
- Навык (спец)
Достоинства
- Eidetic Memory 2
- Персонаж обладает почти идеальной памятью, добавляя один авто-успех ко всем попыткам вспомнить детали предыдущих сцен и событий
- Language 1
Oldrealm (а родной - High Realm) - Mentor 2 (Выверт)
Наставник-2 является экспертом в нескольких известных областях и может быть человеком, обладающим значительной властью или влиянием. - Влияние 1
Это Достоинство отражает положение и влияние персонажа в обществе. Одна точка описывает известную местную фигуру — главу племени, уважаемого врача, известного колдуна или владельца очень популярного чайного дома - Contacts 1
Контакты-1 обычно ограничиваются одним городом-государством или подобным регионом - Followers 1 + 1 (две группы; шпионы и убийцы)
До дюжины смертных последователей с определенным опытом. Примерами могут служить бюрократы, телохранители, убийцы, торговцы, шпионы, артисты, кузнецы или астрологи. Такие последователи имеют навыки в своих профессиях от среднего до выше среднего (два или три точки рейтинга способностей), но лично лояльны к персонажу и со временем могут быть обучены до большей квалификации. - Resources 2
Ресурсы 2
Одна точка означает менее 1 шекеля в год нефритом, менее 64 коку в год наличными или менее 60 динаров в год серебром, что в четыре раза превышает ожидаемый доход семьи с двумя квалифицированными работающими взрослыми (см. “Серебряный стандарт”, стр. 77). Оно подходит землевладельцам, уважаемым смертным мастерам или ремесленникам, известным артистам, успешным мелким торговцам, преступникам среднего звена в городских картелях или чиновникам местных органов власти
Две точки обозначают примерно мину в год нефритом, 128 коку наличными или 100 динаров серебром — примерно вдвое больше дохода, обеспечиваемого предыдущим уровнем. Это подходит для владельцев городских трущоб, боссов банд, высокопоставленных чиновников местного правительства, известных смертных ремесленников и артистов, успешных региональных торговых инвесторов или стипендии патриция Королевства
Чармы
Чармы (15 шт)+1
Получение Превосходств: автоматически за кастовые и избранные способности с 1+ точкой, или способность с хотя бы одним чармом.
Чары Превосходства
Усилить бросок: 1 мот за каждый добавленный кубик.
Усилить статичное значение: 2 мота за каждый +1 к числу.
В обоих случаях трата мотов до максимума (Атрибут+Способность) с учетом обычных ограничений на добавление кубиков к броску с помощью магии.
Все использование Превосходства длится мгновенно. Если Превосходство используется для усиления броска кубиков, оно считается дополнительным действием (supplemental). Если оно используется для защиты, оно считается рефлексивным (reflexive).
Кастовые (Социализация, Бюрократия, Кража, Оккультизм, Присутствие)
- 4 Социализация
- Техника распознавания мотивов → Ртутный соколиный глаз
- Тень над днем → Ночь проходит
- 2 Бюрократия
- Deft Official’s Way → Measuring Glance
- 2 Кража
- Seasoned Criminal Method → Spurious Presence
- 1 Присутствие
- Harmonious Presence Meditation
- 2 Оккультизм
- Spirit-Detecting Glance
- Uncanny Perception Technique
Избранные (Война, Лингвистика, Осознание, Сопротивление, Целостность)
- 1 Лингвистика
- Subtle Speech Method
- 2 Сопротивление
- Durability of Oak Meditation
- Ox-Body Technique
- 1 Целостность
- Enduring Mental Toughness
- *1 Осознание
- *Sensory Acuity Prana
на будущее
- Скрытность
- Perfect Shadow Stillness
- Уклонение
- Drifting Leaf Elusion
- Война
- Потомок бога войны → Холистическое понимание боя
- Кража
- Flawlessy impenetrable disguise (skill 4)
Параметры
Эссенция = 1
личный запас эссенции 13
периферийный запас эссенции 33
здоровье: 0 [ ] -1 [ ] -1 [ ] -1 [ ] -2 [ ] -2 [ ] -2 [ ] -2 [ ] -4 [ ] Н/Д
Сила Воли 6
Предметы
- Название
Light Medium Heavy Melee Archery Thrown
(Accuracy +, DMG +, DEF +, Overwhelming1)
Tags:
Траты опыта
Распределение бонусных (15)
- Навыки 8
- Достоинства 1
- Чармы 4
- Воля 2
Footnotes
-
overwhelmimg - количество минимального урона изнуряющей атаки, который пройдет поверх поглощения (soak). То есть поглощение цели не может снизить урон ниже OVW ↩