Нарратив
🎫Шаблон полного листа Возвышенного
концепция
Contents
Рождение/происхождение: за два века до Узурпации; на севере
Текущая принадлежность (страна, фракция, группа): Бронзовая Фракция, Департамент
Был возвышен: 1500
Близости и Предел
{{хотя бы 4 связи: 1 defining, 1 major; 1 tie, 1 principle; 1 positive, 1 negative}}
Прорыв предела: Sidereal Limit Triggers are usually situations that cause them to feel excessive pride or self-confidence, drive them to double down on troubled plans or succumb to skewed priorities or a self-centered perspective. Someone the Sidereal has a Tie toward suffers a significant failure or setback because they ignored her advice. The Sidereal is hindered by the failures or mistakes of allies, subordinates, or superiors
Каста Безмятежности
Ассоциации:
Прозвища:
Знамя Анимы:
прозвище касты от Безупречных
В историях Безупречных каста ..
Игромеханика
Анима
Эффекты Анимы:
Auspicious Prospects for Serenity (1m; Reflexive, Instant): The Joybringer learns whether an interpersonal relationship or someone’s happiness would align with destiny.
Lesser Sign of Venus (5m; Reflexive; Until next turn):The Joybringer makes Venus’ lesser sign in a flourish of cerulean stardust. She and all allies within close range add (her Essence, maximum 5) non-Charm dice on bargain, inspire, instill, persuade, and read intentions rolls. Resolve bonuses from their positive Ties increase by one. In scenes of social interaction, this lasts long enough for the Sidereal and each of her allies to take one action. This is free at bonfire.
Greater Sign of Venus (20m, 1wp; Simple; Instant; Psyche): Once per story, the Joybringer may make Venus’ greater sign, illuminating the battlefield with a sapphire light. All participants in the battle stand down. For (Sidereal’s Essence) days, affected characters can’t reinitiate hostilities with each other unless they enter a Decision Point and cite a Defining Intimacy to spend (higher of Sidereal’s Essence or 3) Willpower. This doesn’t apply to attacking characters not involved in the original battle, nor does it apply to fighting back in self-defense
For one mote, a Sidereal can:
• Manifest her Caste Mark for as long as she wishes.
• Sense the approximate location of any nearby heavenly gates (p. XX).
• Determine the precise time of day and the current placement of stars and constellations in the sky
Атрибуты
Базовых очков: 8/6/4. Бонусных: -
Физика (первичные вторичные третичные)
СИЛ
ЛОВ
ВЫН
Социалка (первичные вторичные третичные)
ХАР
МАН
ВНШ
Менталка (первичные вторичные третичные)
ВОС
ИНТ
СМК
Способности
Базовых очков: 28. Бонусных: -
Кастовые - C и жирный
Избранные - F и курсив
Serenity: Craft, Dodge, Linguistics, Performance, Socialize, MA
Favored: Integrity, Presence, Lore, Occult, Thrown(?)
C/F | Ability | Навык | Дом/Созвездие | |
---|---|---|---|---|
C | Martial Arts | Боевые искусства | - | |
Resistance | Сопротивление | ☿ Мачта | ||
Ride | Верховая езда | ☿ Посланник | ||
Sail | Парус. плавание | ☿ Капитан | ||
Survival | Выживание | ☿ Штурвал | ||
i | Thrown | Метание | ☿ Чайка | |
C | Craft | Ремесло | ♀ Павлин | |
C | Dodge | Уклонение | ♀ Кувшин | |
C | Linguistics | Лингвистика | ♀ Колонна | |
C | Performance | Выступление | ♀ Музыкант | |
C | Socialize | Социализация | ♀ Любовники | |
Archery | Стрельба | Колчан ♂ | ||
Brawl | Драка | Перчатка ♂ | ||
Melee | Ближний бой | Копье ♂ | ||
F | Presence | Присутствие | Щит ♂ | |
War | Война | Знамя ♂ | ||
Investigate | Расследование | Ключ ♃ | ||
Larceny | Кража | Стражи ♃ | ||
i | Lore | Знания | Сокровищница ♃ | |
F | Occult | Оккультизм | Чародей ♃ | |
Stealth | Скрытность | Маска ♃ | ||
Athletics | Атлетика | ♄ Восходящий Дым | ||
Awareness | Бдительность | ♄ Ворон | ||
i | Bureaucracy | Бюрократия | ♄ Телега с сеном | |
i | Integrity | Целостность | ♄ Меч | |
Medicine | Медицина | ♄ Труп |
Достоинства
Чармы
Чармы (15 шт)
Получение Превосходств: автоматически за кастовые и избранные способности с 1+ точкой, или способность с хотя бы одним чармом.
Чары Превосходства
Усилить бросок: 1 мот за каждый добавленный кубик.
Усилить статичное значение: 2 мота за каждый +1 к числу.
В обоих случаях трата мотов до максимума (Атрибут+Способность) с учетом обычных ограничений на добавление кубиков к броску с помощью магии.
Все использование Превосходства длится мгновенно. Если Превосходство используется для усиления броска кубиков, оно считается дополнительным действием (supplemental). Если оно используется для защиты, оно считается рефлексивным (reflexive).
Кастовые (перечислить навыки для превосходств)
- ЧислоЧармов Навык
- Чармы в ветках А ⇒ Б
- ЧислоЧармов Навык
- Чармы в ветках А ⇒ Б
- ЧислоЧармов Навык
- Чармы в ветках А ⇒ Б
Избранные (перечислить навыки для превосходств)
- ЧислоЧармов Навык
- Чармы в ветках А ⇒ Б
- ЧислоЧармов Навык
- Чармы в ветках А ⇒ Б
- ЧислоЧармов Навык
- Чармы в ветках А ⇒ Б
Обычные (перечислить навыки для превосходств)
- ЧислоЧармов Навык
- Чармы в ветках А ⇒ Б
- ЧислоЧармов Навык
- Чармы в ветках А ⇒ Б
- ЧислоЧармов Навык
- Чармы в ветках А ⇒ Б
Параметры
Эссенция = 1
личный запас эссенции 13 = 10+3 * Э
периферийный запас эссенции 33 = 26+7 * Э
здоровье: 0 [ ] -1 [ ] -1 [ ] -2 [ ] -2 [ ] -4 [ ] Н/Д
Сила Воли = 5 по базе + трата бонусных очков
Предметы
- Название
Light Medium Heavy Melee Archery Thrown
(Accuracy +, DMG +, DEF +, Overwhelming1)
Tags:
Траты опыта
Распределение бонусных (15)
- Атрибуты
- Навыки
- Специальность
- Достоинства
- Чармы
- Эвокации
- Заклинания
- Чармы БИ
- Воля
Footnotes
-
overwhelmimg - количество минимального урона изнуряющей атаки, который пройдет поверх поглощения (soak). То есть поглощение цели не может снизить урон ниже OVW ↩