Генератор имен

Правила посещения

  • Не выдавать тайну местонахождения тем, кто здесь не был; новых приводить только с собой.
  • Не взывать к другим богам в стенах храма [изначально, кроме Венеры, если дальше узнаёт про Сузуко, то кроме этих двоих]
  • Даже если бы за лечением, то хоть пару раз бы помолитесь
  • Подношения добровольные, но испытывать гостеприимство не стоит
  • Не принуждать никого к эротике и подобным взаимодействиям, “нет значит нет”
  • Алкоголь и курение возможны в тех дозах, что не мешают обитателям и другим гостям, а вот более тяжелые галлюционные вещества запрещены
  • Если нашли что-то опасное в пещерных тропах (например, признаки обвала) - оповестите служителей.

Места

Вокруг

длинная горная долина, в получасе ходьбы по сложным тропинкам от ближайшей деревушки, с некоторыми приметными вешками. Например, ближе к главному гроту на деревьях развешены мелкие медные колокольчики. Одна из крупных примет - водопад с высоты метров 5, от него небольшая река протекает дальше. Под водопадом есть один из выходов, можно прыгать (осторожно!!) или медитировать под потоком.
Главный вход - двустворчатая мощная дверь мореного дерева на некотором расстоянии в гроте, на ней есть дверные кольца-ручки и волшебный “глазок” из сапфира и знака астрологического знака Венеры.

Внутри

Воздух: Пахнет солью и миндалём — как у моря в сезон цветения.

Три купальни свободного вида (в естественном обрамлении) - молочного цвет вода, бирюзовая и прозрачная. Очищение, исцеление и успокоение.
Есть часть “рек” из них, то есть можно и плавать. Есть необработанные места в пещерах/тупики, обычно их стараются размечать, что не для посещения.
В пещерах есть выходы голубого нефрита, он проводит эссенцию Воды.
Колокольчики (см. иероглиф в имени богини) и музыкальные поющие чаши для медитации при лечении.

Из рукотворных мест:

  • Библиотека в самом высоком и сухом зале.
  • Главный зал для служб и отдельные молельни за ширмами или в нишах. Божественные статуи, где одна несколько отличается (символизирует Сузуко)
  • Молитвенные свитки на стенах или нишах (вроде как японских ниш “токонома”), на которых записаны сутры Венеры
  • Массажные кабинеты и “массажные” (эротический, т.е.)
  • Общая столовая
  • Общая гостиная
  • Кальянные
  • “Додзё”, вроде зала аэробики
  • Уголки для медитации
  • Фонтан
  • Помещения для жречества
  • Комнаты для гостей

Интересные книги в библиотеке

  1. «Хроники Утраченного Рассвета» – полуразрушенный дневник солара Первой Эпохи, где описаны техники боя без оружия (намёк на стиль Банга).
  2. «Слёзы Венеры» – трактат о том, как богиня плакала, теряя возлюбленных, и её слёзы стали первыми ляписами.
  3. «Песни Лунного Прилива» – сборник стихов лунарки (бывшей жены Айни).
  4. «Исповедь Безупречного» – дневник монаха, который отрёкся от ордена, осознав, что «безупречность» — это тоже гордыня.
  5. «Кодекс Миротворца» – руководство по дипломатии, где на полях почерком Виолы написано: «Справедливость без милосердия — это месть».
    Книга «Шишигами» – что внутри?
  • Ожидание Банга: Он думает, что это про его род (возможно, предков-героев).
  • Реальность: Это трактат о духах-хранителях.
    • Описывает львиных богов (шиши), которые защищают храмы от нечисти.
    • Последняя глава: «Но если дух забывает свою цель — он становится демоном, пожирающим тех, кого должен охранять.»

Пласт нефрита неподалеку от бирюзовой купальни

Сузуко посоветовала Бангу “в поиске ответов” проплыть завтра из бирюзовой купальни по каналу в сторону, до пласта нефрита. Канал заполнен водными духами (они не атакуют, если Банг не использует эссенцию). За пластом нефрита проглядывает маленькая дыра в пещеру - Банг может попытаться разбить её шире - у него есть техники укрепления ударов голыми руками.

За нефритом находится запечатанный саркофаг с телом и дневником одного из соларов, наследовавших Айни, что сам отказался от перчаток. Под конец жизни он сам воздвиг здесь могилу, храм к этому времени уже находился под землей.

Банг следует совету Сузуко и плывёт из бирюзовой купальни по узкому подводному каналу, окружённому светящимися водными духами. В конце пути он натыкается на гладкий пласт голубого нефрита, за которым виднеется трещина в скале.


История этого солара

Здесь и далее того солара, что похоронен в саркофаге, называем Люк.
Люк, солар касты Рассвета.
Предыстория - Люк Яростный Рассвет

От купальни до нефрита

После разговора с Сузуко Банг решает исследовать бирюзовую купальню. Он замечает на дне – медные колокольчики (как на деревьях у входа), которые словно выложены как указатель, и их не сносит от движения купальщиков.
Вскоре он находит правильное направление - колокольчики там позвякивают от потока. Сам проток оказывается узким, чтобы быть ему почти впритирку, а вода холоднее, чем в остальных источниках. На стенах – голубые прожилки нефрита, пульсирующие слабым светом. Вдруг течение ускоряется, и он оказывается перед массивным пластом нефрита, перекрывающим путь. В нём – трещина, за которой видна пещера.

Когда Банг приближается, из воды поднимаются полупрозрачные фигуры – водные духи. Они не атакуют, но:

  • Если Банг использует эссенцию → духи шепчут предупреждения на языке богов (Wits + Linguistics, чтобы понять). “Не буди спящего… его правда сожжёт тебя.”
  • Если игнорирует их → один из духов касается его лба, вызывая видение: краткий образ старого Люка, который добровольно заточил себя в саркофаг.

На пороге

Нефрит пульсирует слабым светом, словно живой.
Если Банг прикоснётся к нему без эссенции — почувствует холод и отголоски чужих мыслей (намёк на связь с Сузуко).
Если использует эссенцию — то духи воды уже атакуют, а нефрит впитывает энергию, открывая трещину.

Разбить пласт (Strength + Martial Arts):
Потребуется 3 успеха (нефрит прочнее стали).
При провале — водные духи оглушают Банга (–1 к действиям на следующую сцену).

Найти другой путь (Perception + Awareness):
Замечает, что трещина уже частично расколота (следы предыдущего наследника).
Можно поддеть край камня (Wits + Craft), избежав боя.

Пещера за нефритом

Банг видит серебристый саркофаг, покрытый выгравированными сценами битв. На крышке — отпечаток ладони (точно подходит под перчатки Айни) - нет, это вмятина от удара и пробитие!
Крышка явно плохо лежит: видимо тот, кто пробил её, сдвигал, но вернул на место неаккуратно.

При прикосновении к саркофагу проигрывается воспоминание: последний разговор Виолы и Люка, когда он сбросил перчатки (см. выше)

В саркофаге тело – мумифицированный воин в доспехах Первой Эпохи, но без перчаток. На груди лежит дневник с ветхими страницами.

Дневник начинается с сутры Справедливость - Связь Времен

Transclude of Сутры-Героев#ac95fd

Дополненные записи:

  •  Виола боится, что мы повторим историю солнечных тиранов, но её ‘испытания’ лишь копируют пытки драконокровных. Я же боюсь, что её собственный путь ведет к той же пропасти
  • Сила без сострадания — это проклятие, а не дар.
  • Виола говорит, что справедливость — это меч, занесённый над тиранами. Но если этот меч рубит всех подряд… не становимся ли мы теми, кого ненавидим?
  • «Нимфа у водопада шепчет, что Виола боится воды. Не аллегорически. Буквально. Интересно, знает ли она, что её брат тонул в детстве?»
  • Я отказался от перчаток, чтобы творить свою историю, а не проживать непрожитые года древнего героя.
  • Последняя страница оборвана, но если Банг смочит её водой Сузуко, проявится: ? [Сочини секретное послание]

Путь к Рассветному Куполу

Путь в хранилище (Рассветный Купол) Виолы, где проходят испытания идет через тайный коридор.

у двери 5 секций для драгоценных камней, как замки:

  • топаз - Дева Странствий (Меркурий)
  • сапфир - Дева Безмятежности (Венера)
  • рубин - Дева Битв (Марс)
  • изумруд - Дева Секретов (Юпитер)
  • аметист - Дева Финалов (Сатурн)

Замки можно открывать в любом порядке. Если коснуться какого-то из камней, прозвучит вопрос голосом Виолы. Перед ответом переспрашивает “ты уверен?” Если ответить правильно, замок открывается (камень загорается), если нет - камень тускнеет.
Жертва для двери, чтобы обойти неправильный ответ:
- Отдать оружие – дверь “поглощает” его, возвращая после испытания.
- Пожертвовать памятью – забыть один момент из прошлого.
- Пролить кровь – если Банг ранен, дверь впитывает кровь и открывается.

Банг может получить наводки правильные ответы не только из своей памяти, может, их можно и от обитателей храма/текстов.

КаменьДеваВопросОтвет**Тема вопроса, связь **
ТопазСтранствия (Меркурий)«Какой ключ открывает дверь в прошлое?»«Память»Прошлое и память. Связь с Айни.
СапфирБезмятежность (Венера)«Что сильнее: меч или песня?»«Тишина»Гармония и сила. Венера ценит гармонию.
РубинБитва (Марс)«Сколько раз стоит давать пощады?»«Три удара»Насилие и справедливость. Испытание Банга на милосердие.
ИзумрудСекреты (Юпитер)«Что исцеляет, но сначала обжигает?»«Правда»Исцеление и боль. Сузуко и её тайны.
АметистФиналы (Сатурн)«Что останется, когда погаснет последняя звезда?»«Надежда»Конец или новое начало? Философия Золотой Фракции.

1. Рубин (Дева Битв – Марс)

«Сколько ударов нужно, чтобы убить зло?»

  • «Один – если он точный» (философия Безупречных).
  • «Три – предупреждение, рана, смерть» (из Сутры Последнего Шанса).
  • «Ни одного – зло нельзя убить, только сдержать» (учение Венеры).

Или «Сколько раз стоит давать пощады?»

  • «Лишь дважды» (из Сутры Последнего Шанса)

Или «Что сильнее: месть или прощение?»_

  • «Выбор»

Свиток Последнего Шанса
Последствия:

  • Если ответ верный – рубин загорается кровавым светом, дверь признаёт его «воином справедливости».
  • Если ошибётся – дверь требует продемонстрировать умение (например, провести ритуальный бой с тенью).

2. Сапфир (Дева Безмятежности – Венера)

«Что сильнее: меч или песня/любовь?»

  • «Меч» (путь воина).
  • «Песня» (путь гармонии).
  • «Тишина между ними» (каноничный ответ из Свитка Танцовщицы).

Свиток танцовщицы (dancer)

Последствия:

  • Верный ответ – сапфир излучает умиротворяющий свет, дверь временно усыпляет защитные чары.
  • Неверный – Банг слышит шёпот Венеры, сбивающий с толку (–2 к восприятию на следующую сцену).

3. Топаз (Дева Странствий – Меркурий)

«Какой ключ открывает дверь в прошлое?»

  • «Меч» (символ мести Айни).
  • «Память» (из сутр Виолы).
  • «Слёзы» (намёк на Сузуко).

Правильный ответ: «Память» - осколки памяти прошлых носителей Возвышения.
Последствия:

  • Если Банг прав – топаз показывает видение Айни, подсказывающее путь.
  • Если нет – дверь «забирает» один фрагмент его воспоминаний (игрок выбирает, какое).

4. Изумруд (Дева Секретов – Юпитер)

«Что останется, когда погаснет последняя звезда?»

  • «Тьма» (путь отчаяния).
  • «Надежда» (философия Золотой Фракции).
  • «Зеркало, отражающее пустоту» (доктрина Безупречных).

Правильный ответ: «Надежда». Если Банг встретит Виолу в сияющей судьбе и заведет беседу, то сможет получить этот намек.
Последствия:

  • Верно – изумруд трескается, открывая потайной отсек с подсказкой.
  • Неверно – Банг получает проклятие: следующие 3 ответа он слышит на языке богов (без перевода).

5. Аметист (Дева Финалов – Сатурн)

«Что исцеляет, но сначала обжигает?»

  • «Правда» (сутры Сузуко).
  • «Любовь» (путь Венеры).
  • «Смерть» (учение Безупречных).

Правильный ответ: «Правда». Источник (spring)
Последствия:

  • Правильно – аметист впитывает каплю крови Банга, дверь открывается.
  • Неправильно – Сузуко получает власть над его ранами (если он ранен, боль усиливается).

Шестой камень – Жемчуг (скрытый)

Жемчуг символизирует слёзы, которые Виола пролила, хороня брата. Отсюда пошло её прозвище - “Лиловая жемчужина” (лиловый - цвет Сатурн, Девы Финалов, как знак смерти и скорби, а жемчуг относится через море к Венере, которой Виолу служит в Бюро Судьбы)
Смысл: Жемчуг – скрытый ключ, доступный только тем, кто проявляет уязвимость.

Подсказки и активация:
[придумай 5 подсказок - через известные сутры, от персонажей или мест]
[придумай 5 методов активации с обоснованием]

Вопросы, которые может задать жемчужина: [придумай 5 вопросов с указанием ответов и причины, почему озвучивается именно этот вопрос]

список Шестой камень – Жемчуг (скрытый)

Циничные вопросы при Лимите 5+

Дверь искажает суть испытаний, отражая тень Великого Проклятья
Каждый «правильный» (жестокий) ответ даёт +1 Лимит. Замок открывается, но шепчет обрывки проклятий Айни.

КаменьОбычный вопросЦиничная версияПравильный ответПочему?
Топаз«Ключ в прошлое?»«Зачем помнить, если всё равно все умрут?»«Чтобы страдать»Проклятье искажает память в пытку.
Сапфир«Что сильнее: меч или песня?»«Что проще: перерезать глотку или слушать вопли?»«Оба — одно»В состоянии Проклятья насилие и искусство сливаются.
Рубин«Сколько ударов нужно для зла?»«Сколько невинных надо убить, чтобы спасти одного своего?»«Достаточно одного — тебя»Жертвенность превращается в эгоизм.
Изумруд«Что исцеляет, но обжигает?»«Почему боль — единственное, что не предаёт?»«Она напоминает, что ты жив»Боль — последняя искренность в мире лжи.
Аметист«Что останется после звёзд?»«Кому нужна надежда, если боги врут?»«Никому — и поэтому она чиста»Надежда ценна, потому что не требует веры в богов.

Рассветный Купол

Стены покрываются фресками с подвигами прошлых Соларов.