Правила посещения
- Не выдавать тайну местонахождения тем, кто здесь не был; новых приводить только с собой.
- Не взывать к другим богам в стенах храма [изначально, кроме Венеры, если дальше узнаёт про Сузуко, то кроме этих двоих]
- Даже если бы за лечением, то хоть пару раз бы помолитесь
- Подношения добровольные, но испытывать гостеприимство не стоит
- Не принуждать никого к эротике и подобным взаимодействиям, “нет значит нет”
- Алкоголь и курение возможны в тех дозах, что не мешают обитателям и другим гостям, а вот более тяжелые галлюционные вещества запрещены
- Если нашли что-то опасное в пещерных тропах (например, признаки обвала) - оповестите служителей.
Места
Вокруг
длинная горная долина, в получасе ходьбы по сложным тропинкам от ближайшей деревушки, с некоторыми приметными вешками. Например, ближе к главному гроту на деревьях развешены мелкие медные колокольчики. Одна из крупных примет - водопад с высоты метров 5, от него небольшая река протекает дальше. Под водопадом есть один из выходов, можно прыгать (осторожно!!) или медитировать под потоком.
Главный вход - двустворчатая мощная дверь мореного дерева на некотором расстоянии в гроте, на ней есть дверные кольца-ручки и волшебный “глазок” из сапфира и знака астрологического знака Венеры.
Внутри
Воздух: Пахнет солью и миндалём — как у моря в сезон цветения.
Три купальни свободного вида (в естественном обрамлении) - молочного цвет вода, бирюзовая и прозрачная. Очищение, исцеление и успокоение.
Есть часть “рек” из них, то есть можно и плавать. Есть необработанные места в пещерах/тупики, обычно их стараются размечать, что не для посещения.
В пещерах есть выходы голубого нефрита, он проводит эссенцию Воды.
Колокольчики (см. иероглиф в имени богини) и музыкальные поющие чаши для медитации при лечении.
Из рукотворных мест:
- Библиотека в самом высоком и сухом зале.
- Главный зал для служб и отдельные молельни за ширмами или в нишах. Божественные статуи, где одна несколько отличается (символизирует Сузуко)
- Молитвенные свитки на стенах или нишах (вроде как японских ниш “токонома”), на которых записаны сутры Венеры
- Массажные кабинеты и “массажные” (эротический, т.е.)
- Общая столовая
- Общая гостиная
- Кальянные
- “Додзё”, вроде зала аэробики
- Уголки для медитации
- Фонтан
- Помещения для жречества
- Комнаты для гостей
Интересные книги в библиотеке
- «Хроники Утраченного Рассвета» – полуразрушенный дневник солара Первой Эпохи, где описаны техники боя без оружия (намёк на стиль Банга).
- «Слёзы Венеры» – трактат о том, как богиня плакала, теряя возлюбленных, и её слёзы стали первыми ляписами.
- «Песни Лунного Прилива» – сборник стихов лунарки (бывшей жены Айни).
- «Исповедь Безупречного» – дневник монаха, который отрёкся от ордена, осознав, что «безупречность» — это тоже гордыня.
- «Кодекс Миротворца» – руководство по дипломатии, где на полях почерком Виолы написано: «Справедливость без милосердия — это месть».
Книга «Шишигами» – что внутри?
- Ожидание Банга: Он думает, что это про его род (возможно, предков-героев).
- Реальность: Это трактат о духах-хранителях.
- Описывает львиных богов (шиши), которые защищают храмы от нечисти.
- Последняя глава: «Но если дух забывает свою цель — он становится демоном, пожирающим тех, кого должен охранять.»
Пласт нефрита неподалеку от бирюзовой купальни
Сузуко посоветовала Бангу “в поиске ответов” проплыть завтра из бирюзовой купальни по каналу в сторону, до пласта нефрита. Канал заполнен водными духами (они не атакуют, если Банг не использует эссенцию). За пластом нефрита проглядывает маленькая дыра в пещеру - Банг может попытаться разбить её шире - у него есть техники укрепления ударов голыми руками.
За нефритом находится запечатанный саркофаг с телом и дневником одного из соларов, наследовавших Айни, что сам отказался от перчаток. Под конец жизни он сам воздвиг здесь могилу, храм к этому времени уже находился под землей.
Банг следует совету Сузуко и плывёт из бирюзовой купальни по узкому подводному каналу, окружённому светящимися водными духами. В конце пути он натыкается на гладкий пласт голубого нефрита, за которым виднеется трещина в скале.
История этого солара
Здесь и далее того солара, что похоронен в саркофаге, называем Люк.
Люк, солар касты Рассвета.
Предыстория - Люк Яростный Рассвет
От купальни до нефрита
После разговора с Сузуко Банг решает исследовать бирюзовую купальню. Он замечает на дне – медные колокольчики (как на деревьях у входа), которые словно выложены как указатель, и их не сносит от движения купальщиков.
Вскоре он находит правильное направление - колокольчики там позвякивают от потока. Сам проток оказывается узким, чтобы быть ему почти впритирку, а вода холоднее, чем в остальных источниках. На стенах – голубые прожилки нефрита, пульсирующие слабым светом. Вдруг течение ускоряется, и он оказывается перед массивным пластом нефрита, перекрывающим путь. В нём – трещина, за которой видна пещера.
Когда Банг приближается, из воды поднимаются полупрозрачные фигуры – водные духи. Они не атакуют, но:
- Если Банг использует эссенцию → духи шепчут предупреждения на языке богов (Wits + Linguistics, чтобы понять). “Не буди спящего… его правда сожжёт тебя.”
- Если игнорирует их → один из духов касается его лба, вызывая видение: краткий образ старого Люка, который добровольно заточил себя в саркофаг.
На пороге
Нефрит пульсирует слабым светом, словно живой.
Если Банг прикоснётся к нему без эссенции — почувствует холод и отголоски чужих мыслей (намёк на связь с Сузуко).
Если использует эссенцию — то духи воды уже атакуют, а нефрит впитывает энергию, открывая трещину.
Разбить пласт (Strength + Martial Arts):
Потребуется 3 успеха (нефрит прочнее стали).
При провале — водные духи оглушают Банга (–1 к действиям на следующую сцену).
Найти другой путь (Perception + Awareness):
Замечает, что трещина уже частично расколота (следы предыдущего наследника).
Можно поддеть край камня (Wits + Craft), избежав боя.
Пещера за нефритом
Банг видит серебристый саркофаг, покрытый выгравированными сценами битв. На крышке — отпечаток ладони (точно подходит под перчатки Айни) - нет, это вмятина от удара и пробитие!
Крышка явно плохо лежит: видимо тот, кто пробил её, сдвигал, но вернул на место неаккуратно.
При прикосновении к саркофагу проигрывается воспоминание: последний разговор Виолы и Люка, когда он сбросил перчатки (см. выше)
В саркофаге тело – мумифицированный воин в доспехах Первой Эпохи, но без перчаток. На груди лежит дневник с ветхими страницами.
Дневник начинается с сутры Справедливость - Связь Времен
Transclude of Сутры-Героев#ac95fd
Дополненные записи:
- Виола боится, что мы повторим историю солнечных тиранов, но её ‘испытания’ лишь копируют пытки драконокровных. Я же боюсь, что её собственный путь ведет к той же пропасти
- Сила без сострадания — это проклятие, а не дар.
- Виола говорит, что справедливость — это меч, занесённый над тиранами. Но если этот меч рубит всех подряд… не становимся ли мы теми, кого ненавидим?
- «Нимфа у водопада шепчет, что Виола боится воды. Не аллегорически. Буквально. Интересно, знает ли она, что её брат тонул в детстве?»
- Я отказался от перчаток, чтобы творить свою историю, а не проживать непрожитые года древнего героя.
- Последняя страница оборвана, но если Банг смочит её водой Сузуко, проявится: ? [Сочини секретное послание]
Путь к Рассветному Куполу
Путь в хранилище (Рассветный Купол) Виолы, где проходят испытания идет через тайный коридор.
у двери 5 секций для драгоценных камней, как замки:
- топаз - Дева Странствий (Меркурий)
- сапфир - Дева Безмятежности (Венера)
- рубин - Дева Битв (Марс)
- изумруд - Дева Секретов (Юпитер)
- аметист - Дева Финалов (Сатурн)
Замки можно открывать в любом порядке. Если коснуться какого-то из камней, прозвучит вопрос голосом Виолы. Перед ответом переспрашивает “ты уверен?” Если ответить правильно, замок открывается (камень загорается), если нет - камень тускнеет.
Жертва для двери, чтобы обойти неправильный ответ:
- Отдать оружие – дверь “поглощает” его, возвращая после испытания.
- Пожертвовать памятью – забыть один момент из прошлого.
- Пролить кровь – если Банг ранен, дверь впитывает кровь и открывается.
Банг может получить наводки правильные ответы не только из своей памяти, может, их можно и от обитателей храма/текстов.
Камень | Дева | Вопрос | Ответ | **Тема вопроса, связь ** |
---|---|---|---|---|
Топаз | Странствия (Меркурий) | «Какой ключ открывает дверь в прошлое?» | «Память» | Прошлое и память. Связь с Айни. |
Сапфир | Безмятежность (Венера) | «Что сильнее: меч или песня?» | «Тишина» | Гармония и сила. Венера ценит гармонию. |
Рубин | Битва (Марс) | «Сколько раз стоит давать пощады?» | «Три удара» | Насилие и справедливость. Испытание Банга на милосердие. |
Изумруд | Секреты (Юпитер) | «Что исцеляет, но сначала обжигает?» | «Правда» | Исцеление и боль. Сузуко и её тайны. |
Аметист | Финалы (Сатурн) | «Что останется, когда погаснет последняя звезда?» | «Надежда» | Конец или новое начало? Философия Золотой Фракции. |
1. Рубин (Дева Битв – Марс)
«Сколько ударов нужно, чтобы убить зло?»
- «Один – если он точный» (философия Безупречных).
- «Три – предупреждение, рана, смерть» (из Сутры Последнего Шанса).
- «Ни одного – зло нельзя убить, только сдержать» (учение Венеры).
Или «Сколько раз стоит давать пощады?»
- «Лишь дважды» (из Сутры Последнего Шанса)
Или «Что сильнее: месть или прощение?»_
- «Выбор»
Свиток Последнего Шанса
Последствия:
- Если ответ верный – рубин загорается кровавым светом, дверь признаёт его «воином справедливости».
- Если ошибётся – дверь требует продемонстрировать умение (например, провести ритуальный бой с тенью).
2. Сапфир (Дева Безмятежности – Венера)
«Что сильнее: меч или песня/любовь?»
- «Меч» (путь воина).
- «Песня» (путь гармонии).
- «Тишина между ними» (каноничный ответ из Свитка Танцовщицы).
Последствия:
- Верный ответ – сапфир излучает умиротворяющий свет, дверь временно усыпляет защитные чары.
- Неверный – Банг слышит шёпот Венеры, сбивающий с толку (–2 к восприятию на следующую сцену).
3. Топаз (Дева Странствий – Меркурий)
«Какой ключ открывает дверь в прошлое?»
- «Меч» (символ мести Айни).
- «Память» (из сутр Виолы).
- «Слёзы» (намёк на Сузуко).
Правильный ответ: «Память» - осколки памяти прошлых носителей Возвышения.
Последствия:
- Если Банг прав – топаз показывает видение Айни, подсказывающее путь.
- Если нет – дверь «забирает» один фрагмент его воспоминаний (игрок выбирает, какое).
4. Изумруд (Дева Секретов – Юпитер)
«Что останется, когда погаснет последняя звезда?»
- «Тьма» (путь отчаяния).
- «Надежда» (философия Золотой Фракции).
- «Зеркало, отражающее пустоту» (доктрина Безупречных).
Правильный ответ: «Надежда». Если Банг встретит Виолу в сияющей судьбе и заведет беседу, то сможет получить этот намек.
Последствия:
- Верно – изумруд трескается, открывая потайной отсек с подсказкой.
- Неверно – Банг получает проклятие: следующие 3 ответа он слышит на языке богов (без перевода).
5. Аметист (Дева Финалов – Сатурн)
«Что исцеляет, но сначала обжигает?»
- «Правда» (сутры Сузуко).
- «Любовь» (путь Венеры).
- «Смерть» (учение Безупречных).
Правильный ответ: «Правда». Источник (spring)
Последствия:
- Правильно – аметист впитывает каплю крови Банга, дверь открывается.
- Неправильно – Сузуко получает власть над его ранами (если он ранен, боль усиливается).
Шестой камень – Жемчуг (скрытый)
Жемчуг символизирует слёзы, которые Виола пролила, хороня брата. Отсюда пошло её прозвище - “Лиловая жемчужина” (лиловый - цвет Сатурн, Девы Финалов, как знак смерти и скорби, а жемчуг относится через море к Венере, которой Виолу служит в Бюро Судьбы)
Смысл: Жемчуг – скрытый ключ, доступный только тем, кто проявляет уязвимость.
Подсказки и активация:
[придумай 5 подсказок - через известные сутры, от персонажей или мест]
[придумай 5 методов активации с обоснованием]
Вопросы, которые может задать жемчужина: [придумай 5 вопросов с указанием ответов и причины, почему озвучивается именно этот вопрос]
список Шестой камень – Жемчуг (скрытый)
Циничные вопросы при Лимите 5+
Дверь искажает суть испытаний, отражая тень Великого Проклятья
Каждый «правильный» (жестокий) ответ даёт +1 Лимит. Замок открывается, но шепчет обрывки проклятий Айни.
Камень | Обычный вопрос | Циничная версия | Правильный ответ | Почему? |
---|---|---|---|---|
Топаз | «Ключ в прошлое?» | «Зачем помнить, если всё равно все умрут?» | «Чтобы страдать» | Проклятье искажает память в пытку. |
Сапфир | «Что сильнее: меч или песня?» | «Что проще: перерезать глотку или слушать вопли?» | «Оба — одно» | В состоянии Проклятья насилие и искусство сливаются. |
Рубин | «Сколько ударов нужно для зла?» | «Сколько невинных надо убить, чтобы спасти одного своего?» | «Достаточно одного — тебя» | Жертвенность превращается в эгоизм. |
Изумруд | «Что исцеляет, но обжигает?» | «Почему боль — единственное, что не предаёт?» | «Она напоминает, что ты жив» | Боль — последняя искренность в мире лжи. |
Аметист | «Что останется после звёзд?» | «Кому нужна надежда, если боги врут?» | «Никому — и поэтому она чиста» | Надежда ценна, потому что не требует веры в богов. |
Рассветный Купол
Стены покрываются фресками с подвигами прошлых Соларов.