привет. хочу подготовиться к настольной ролевой игре по системе Werewolf: the apocalypse (далее ВтА) но в качестве сеттинга и дополнения будет использоваться под-линейка Hengeyokai: shifters of the east (далее хенге). вводная: архипелаг Рюкю - начало нулевых, современные проблемы требуют современных решений и вот это всё. Шутка в том, что архипелаг Рюкю в современности принадлежит Японии, но у него странная и богатая история моста между Японией, Китаем и Кореей, и им в разные периоды владели разные люди, в том числе там было независимое государство довольно долго. С точки зрения Хенгейокай, Заповедный Изумрудный Двор Рюкю - независимое государство оборотней, которое не принадлежит ни японским, ни корейским, ни китайским Дворам, независимое и древнее царство, которое после двух мировых войн лежало в жопе и руинах, откуда всё время пытается восстать. Вы - молодые оборотни, которые как раз недавно вошли в силу и вынуждены существовать в сложной, сложной реальности. идеи о персонаже: племя оборотней - Бастет (хан), то есть тигры. порода (кем она родилась): фелин, то есть родилась зверем. имя: 狂瀾 (пока не известно, как читается: либо китайский, японский или рюкюсский манер. или аналогичное слово на корейском). Переведи каждый из этих вариантов и как правильно его читать на русском, но пока будем далее называть ее Ран для краткости. Концепция кратко: busty barbarian bimbo, что любопытна и тянется к людям, но они ее боятся из-за природной ярости оборотня.


первый вариант истории: тигренок в юном возрасте был пойман и перенаправлен в коллекцию частника где-то на Тайване. Позже об этом узнали хенге и решили выкрасть: во-первых, это протест зоозащиты, неправильно так держать дикого зверя, во-вторых, она могла быть родичем(kinfolk) или будущим ханом (так и оказалось). Так как она была зверем, то её поселили на каком-то из мелких необитаемых людьми островов, чтобы она могла развивать инстинкты хищника (primal urge). Теург приставил к ней духа-следилку, который мог бы сказать о ЧП или начале Первого Превращения. нюанс: у нее достаточно сильная родословная (дополнение биографии pure breed на 2 точки из 5) и связь с предками-оборотнями (дополнение биографии ancestors на 3 точки из 5). А так же есть недостаток Разгневанный предок. > С самого рождения за вами наблюдает какой-то дух-Предок, и теперь он искренне рассержен на вас. Может, вы ошиблись в идеале, который он считал священным, или просто не соответствуете его невероятно высоким стандартам. В любом случае, он отказывается уходить и приходить по вашему желанию, и хочет вернуть вас на праведный путь, нравится вам это или нет. Пока ваш предок недоволен вашими действиями, он будет пользоваться этим, перемещаясь в духовный мир и мешая вам. Сложность выполнения всех обрядов увеличивается на 1, и Рассказчик может подобрать время для неудачи, когда Предок сможет… нанести удар. К тому же, если у вас есть дополнение «Предки», он может временами вселяться в ваше тело и попытаться решить ваши задачи «надлежащим образом». Он не обязательно хочет убить вас, или подвергнуть опасности – он просто хочет, чтобы вы вели себя так, как ему угодно (то есть, как решит Рассказчик). Этот Недостаток может быть исправлен в процессе отыгрыша и траты опыта, но успокоение вашего Предка должно быть тяжелым испытанием. *** Полировка: Сердечность - когда с каждым по-своему подход и общее что-то найти во всей кучке, мягкие лапы своим, стальные когти врагам. придумывание “охотничьих планов”. Умеет зализывать раны (дар Ласка Матери) милые детали: очень любит плавать, и сама и на лодке. Из-за того, что фелин и по факту она прожила примерно 5-6 лет(в 2-3 года пережила первое превращение и признали оборотнем, потом +- год у наставника и ещё время на тренировки в группе), поэтому ещё плохо поминает людей. выскажи мнение по описанию, и придумай по 3 ответа на каждый вопрос ниже: 1) что за коллекционер - обычный человек или нет? содержать тигра это статус и пафос или он что-то знал о хенге? Что он думает о похищении - пытается ли выследить воров? 2) скорее всего большинство предков были из Китая-Кореи/Амур. Чем они могли быть славны и знамениты? 3) Кто такой разгневанный предок? насколько он древен? Чем я его прогневила? 4) Кем мог быть мой наставник? Какие у нас сейчас отношения/связи?

Отличная задумка! Персонаж получился живым и колоритным, с глубокой проработкой как механики, так и ролевой составляющей. Вот мои мысли и варианты ответов на твои вопросы:


Общее мнение о концепции:

  1. Бастет (хан) + фелин – сильный выбор. Тигрица-оборотень, выросшая в неволе, но сохранившая дикость, даёт много возможностей для отыгрыша: конфликт между звериной природой и социализацией, травма плена, наивность из-за юного возраста.

  2. Pure Breed + Ancestors + Разгневанный предок – отличный драматический крюк. Ты не просто “элитный” оборотень, но и наследник грозной традиции, с которой не справляешься. Это может проявляться в:

    • Внезапных провалах в памяти (предок берёт контроль).

    • Дух саботирует твои обряды, потому что считает тебя “недостойной”.

    • Ты можешь непроизвольно использовать древние техники боя или язык, которых не учила.

  3. Busty barbarian bimbo – забавный контраст с серьёзным сеттингом. Можно обыграть её обаяние и невинность как маскировку для хищника.


Ответы на вопросы:

1. Коллекционер – кто он?

Вариант 1: Богач-нелюдь
Он – вампир (возможно, из клана Сеттитов или Ласомбра), коллекционирующий “редкости”. Тигр-оборотень для него – экзотический трофей. После кражи он разъярён, но не может открыто действовать против хенгейокай. Вместо этого нанимает охотников на оборотней или насылает духов-шпионов.

Вариант 2: Учёный-оккультист
Он знал, что тигр – не обычный, и хотел изучить его связь с духами. После похищения он ищет Ран не из мести, а из одержимости: он уверен, что она – ключ к древней силе.

Вариант 3: Коррумпированный чиновник
Просто хотел впечатлить друзей “диковинкой”. После кражи он в ярости, но боится огласки – ведь содержание тигра незаконно. Он нанимает бандитов, чтобы вернуть “свою собственность”, но те даже не подозревают, с кем имеют дело.


2. Чем прославились предки?

Вариант 1: Полководцы эпохи Цин
Твои предки сражались против маньчжурских захватчиков, защищая корейские и китайские земли. Они были мастерами тактики и жестоких ближних боёв.

Вариант 2: Духовидцы Амура
Они общались с духами тигров и медведей, заключали договоры с местными ками. Их сила – в ритуалах и умении “читать” землю.

Вариант 3: Тени Рюкю
Они служили тайными телохранителями королей Рюкю, устраняя врагов скрытно. Их стиль – внезапные атаки из тьмы.


3. Разгневанный предок – кто он?

Вариант 1: Воин-фанатик
Он жил в эпоху войн и считает, что оборотень должен быть безжалостным оружием. Твоя любовь к людям и наивность для него – слабость.

Вариант 2: Дух-ревнивец
Он был влюблён в одного из твоих предков и ненавидит, что ты унаследовала их кровь, но не их “чистоту”.

Вариант 3: Проклятый герой
Он когда-то предал своих, чтобы спасти детей, и теперь видит в тебе ту же “мягкотелость”. Он хочет, чтобы ты доказала, что способна на жестокость.


4. Наставник – кто он?

Вариант 1: Старая лисица-хенге (Китсунэ)
Она научила тебя маскироваться среди людей, но ты её разочаровала своей неосторожностью. Сейчас она холодна, но может помочь в критический момент.

Вариант 2: Морской волк (Аниотан)
Бывший пират, который тренировал тебя в бою и плавании. Он относится к тебе как к “неуклюжему щенку”, но гордится твоей силой.

Вариант 3: Загадочный номад (Незримый)
Он странствовал между Дворами и научил тебя выживать. Сейчас он исчез, оставив лишь намёки на свою следующую цель.


Дополнения:

  • Имя 狂瀾 (Куо Лан / Кёран / Гванран) – означает “бешеные волны”, что отлично подходит для тигра, любящего воду.

  • Разгневанный предок может проявляться через:

    • Тени, принимающие форму тигра.

    • Внезапные приступы ярости в бою.

    • Сны, где ты видишь прошлые жизни.

  • Отношения с наставником могут быть тёплыми, но напряжёнными – он знает, что дух предка тебя гложет, но не может помочь.

Если хочешь, могу помочь с прокачкой механики (дары, навыки) или придумать ещё деталей!

Про наставника уточню, что это может быть только другой хан, так как в конце обучения он должен передать три “ява” - тайные слабости кошачьего рода. у тигров это такое: ● Ханы принадлежат к выводку солнца. Во время солнечного затмения все Ханы погружаются в спячку на один день, а затем просыпаются голодными. ● Законы Ханов запрещают есть мясо невинных детей, но тигры не могут устоять перед ним. ● Тигр обязан ответить на вызов. Отказ от дуэли лишает его ярости на половину месяца.

Отлично, тогда наставник должен быть ханом (тигром-оборотнем), и его роль в твоей истории становится ещё более значимой – ведь он не просто учил тебя выживать, но и передал сакральные знания о природе твоего рода.

Кем мог быть твой наставник?

(Только хан/тигр, с учётом передачи трёх «ява»)

1. Старый воин, потерявший прайд

  • Прошлое: Когда-то он был вождём группы тигров-оборотней, но после войны (Вторая мировая? Конфликт с вампирами?) его сородичи погибли или предали его. Теперь он одинокий странник.

  • Отношения: Он видел в тебе последний шанс передать традиции. Но ты его разочаровала – слишком добра к людям, слишком неосторожна.

  • Связь сейчас: Он формально выполнил долг, передав «ява», но избегает тебя. Однако если ты докажешь, что достойна (например, победив в честном поединке), он может признать тебя наследницей.

2. Бывшая жрица Заповедного Изумрудного Двора

  • Прошлое: Она служила духам Рюкю, но была изгнана за то, что отказалась принести в жертву ребёнка (второе «ява»!). Теперь она живёт в изгнании, но всё ещё хранит древние ритуалы.

  • Отношения: Она научила тебя не просто убивать, а чувствовать дух добычи. Но её гложет вина – ведь теперь ты тоже знаешь о слабости тигров к детской плоти.

  • Связь сейчас: Она наблюдает за тобой издалека, иногда являясь во снах. Если ты нарушишь табу, она придёт… но не помочь, а наказать.

3. Молодой, но жестокий бунтарь

  • Прошлое: Он из тех, кто считает, что хенгейокай должны править людьми открыто. Он ненавидит «ява» за то, что они делают тигров уязвимыми, но всё равно передал их тебе – таков закон.

  • Отношения: Он тренировал тебя как оружие, но твоя связь с духами и любопытство к людям его бесят.

  • Связь сейчас: Он то пытается втянуть тебя в свои радикальные планы, то насмехается над твоей «мягкостью». Если ты когда-нибудь откажешься от дуэли (третье «ява»!), он будет первым, кто назовёт тебя трусливой шакалицей.


Как это влияет на историю?

  1. Солнечное затмение – если оно случится во время игры, ты отключишься на день, а проснёшься в ярости от голода. Наставник мог предупредить: «В этот день прячься, иначе ты сожрёшь даже друзей».

  2. Дети как табу – если встретишь ребёнка в игре, придётся бороться с инстинктом. Наставник мог сказать: «Мы не звери. Но если сорвёшься… лучше убейся сам, чем живь с этим позором».

  3. Вызов на дуэль – если кто-то бросит тебе вызов (даже глупый!), ты не сможешь отказаться. Наставник, возможно, специально провоцировал тебя, чтобы ты научилась контролировать гнев.


Дополнительные идеи:

  • Возможно, наставник знал о твоём предке и специально готовил тебя к противостоянию с ним.

  • Одно из «ява» могло быть искажено (например, наставник солгал про силу запрета, чтобы проверить тебя).

  • Если наставник погиб, его дух может стать новым разгневанным предком – ведь ты не оправдала его надежд.

Если хочешь, могу помочь придумать конкретные сцены из обучения или детали их отношений!

• Шаг второй: выбор атрибутов Обратите внимание, что в каждом атрибуте уже стоит единица Определите приоритеты по трем категориям: физические, социальные, ментальные (7/5/3) Выберите физические трайты: Сила, Ловкость, Выносливость Выберите социальные трайты: Обаяние, Манипулирование, Внешность Выберите ментальные трайты: Восприятие, Интеллект, Сообразительность • Шаг третий: выбор способностей Определите приоритеты по трем категориям: таланты, умения, познания (13/9/5) Таланты: Alertness Athletics , Brawl , Dodge , Empathy , Expression, Intimidation , Primal-Urge, Streetwise, Subterfuge, Плавание. Навыки: Animal Ken , Leadership , Melee , Performance, Stealth , Survival. Еще эти навыки: Crafts, Drive, Etiquette, Firearms, Управление лодкой, но их можно качать только за свободные очки Знания: Enigmas Investigation, Medicine, Occult, Ritual. Еще эти знания: Computer, Law, Linguistics, Politics, Science но их можно качать только за свободные очки • Шаг четвертый: выбор дополнений и даров Выберите дополнения (5 очков) - Предки: 3 - Это дополнение отражает способность вашего персонажа общаться и использовать знания своих предков. 1 за сессию, игрок может бросить значение Предков (сложность 8, или 10, если надо войти в контакт с определенным духом предка). Каждый успех добавляет один кубик в любую способность (даже если персонаж не имеет этой способности) - ••• Вы помните, как звали ваших предков - Чистота рода: 2 - Ваша родословная и линия крови среди племени. - •• “Ваш дед заработал свое имя при Битве Кровавого Брода, и вы с гордостью несете его” Дары (три – каждый от породы, покровительства и племени) ● Зализывание ран (Первый уровень) — как Дар теургов Ласка матери и излечивает обычные или аггравированные ранения. В отличие от теургов Бастет могут применять этот Дар и на себя. Дар может быть использован сколько угодно раз, но каждое «зализывание» требует одного пункта Гнозиса. Имейте в виду, что даже кошке не понравится лизать ядовитые отходы или нечистоты! Некоторые субстанции, загрязняющие рану, такие как серебро или яд Вирма, могут повредить здоровью врачевателя в той же степени, в какой пациент излечивается — пункт здоровья за пункт здоровья. Система из “Ласки матери”: Игрок тратит очко Гносиса и кидает Интеллект + Медицина (сложность равна Ярости раненого, или 6 для не-Гару). Каждый успех излечивает один уровень здоровья. Теург может даже снять Боевой Шрам, если Дар будет применен в той же сцене, когда получен шрам, и будет потрачено дополнительное очко Гносиса. Ограничений на использование этого Дара нет – только расход очков Гносиса. • Заостренные Когти Проводя когтями по камню или любой твердой поверхности, когти Аруна затачиваются подобно бритве. Духи кошки и медведя учат этому Дару. Система: Игрок тратит очко Ярости, и Арун тратит целый ход на затачивание когтей. На оставшуюся сцену атака когтями наносят дополнительный кубик урона. • Заячий Прыжок Пользуясь этим Даром, оборотень может совершать невероятные прыжки. Духи зайца, лягушки и кошки учат этому Дару. Система: Игрок бросает Выносливость + Атлетизм (сложность 7). Успех позволяет увеличить длину прыжка вдвое. • Шаг пятый: последние штрихи Запишите стартовые Ярость = 5, Гносис =6, Силу воли=2 Потратьте свободные очки (19) Свободные очки | Трайт | Стоимость | | --- | --- | | Атрибут | 5 за точку | | Способность | 2 за точку | | Дополнение | 1 за точку | | Сила воли | 1 за точку | | Дар | 7 за доп. Дар (только 1 уровня) | | Ярость | 1 за точку | | Гносис | 2 за точку |

Шаг второй: Атрибуты (7/5/3)

Физические (7):

  • Сила ●●●● (Тигр – мощный хищник, плюс концепция “busty barbarian”)

  • Ловкость ●● (Дикость компенсируется опытом плавания и лазания)

  • Выносливость ●● (Животное здоровье, но не сверхъестественное)

Социальные (5):

  • Обаяние ●●● (Bimbo-энергия + природная харизма хищника)

  • Манипулирование ● (Прямолинейна, не любит игры)

  • Внешность ●● (Дикая красота, но не ухоженная)

Ментальные (3):

  • Восприятие ●● (Звериная интуиция)

  • Интеллект ● (Опыт жизни зверя – мало знаний)

  • Сообразительность ● (Инстинкты > логика)


Шаг третий: Способности (13/9/5)

Таланты (13):

  • Alertness ●● (Звериная бдительность)

  • Athletics ●●● (Плавание, лазание, прыжки – её стихия)

  • Brawl ●●●● (Главное оружие – когти и ярость)

  • Dodge ●● (Инстинктивное уклонение)

  • Empathy ● (Слабо развито – она больше чувствует страх, чем эмоции)

  • Primal-Urge ●●● (Сильная связь с звериной сущностью)

  • Subterfuge ● (Почти не умеет врать)

Умения (9):

  • Animal Ken ●● (Общение с другими хищниками)

  • Stealth ●● (Охотничьи навыки)

  • Survival ●●● (Жизнь в дикой природе)

  • Melee ● (Может драться палкой, но предпочитает когти)

  • Управление лодкой ● (Любит воду, но не мастер)

Познания (5):

  • Occult ● (Смутные знания о духах)

  • Ritual ● (Базовые обряды)

  • Medicine ● (Зализывание ран – инстинктивное)


Шаг четвертый: Дополнения и Дары

Дополнения (5):

  • Предки ●●● (Сильная связь с духами предков)

  • Чистота рода ●● (Благородная кровь)

Дары:

  1. Зализывание ран (Покровительство – духи исцеления)

  2. Заостренные когти (Племя Бастет)

  3. Заячий прыжок (Порода Фелин)


Шаг пятый: Последние штрихи

Стартовые значения:

  • Ярость 5

  • Гносис 6

  • Сила воли 2

Свободные очки (19):

  • Brawl → ●●●●● (5 очков) – Становится абсолютным мастером когтей.

  • Primal-Urge → ●●●● (2 очка) – Усиление звериной интуиции.

  • Survival → ●●●● (2 очка) – Выживание в любых условиях.

  • Сила воли → 4 (2 очка) – Для сопротивления предку.

  • Гносис → 7 (2 очка) – Больше энергии для даров.

  • Ярость → 6 (1 очко) – Запас ярости для битв.

  • Occult → ●● (2 очка) – Лучше понимает духов.

  • Управление лодкой → ●● (1 очко) – Чуть более уверена на воде.


Итоговый образ:

  • Боец: Чудовищно сильна в ближнем бою (Brawl 5 + Заостренные когти), но уязвима к дальним атакам.

  • Дикарка: Плохо социализирована, но обаятельна по-звериному.

  • Целитель: Может зализывать раны, но зависит от Гнозиса.

  • Проклятие предка: Сложность обрядов +1, возможны срывы.

Совет по отыгрышу:

  • Используй ярость в бою, но помни про «ява» (особенно про вызовы на дуэль!).

  • Гносис береги для исцеления – если потратишь всё, не сможешь общаться с духами.

  • Предок может саботировать важные моменты – например, сорвать переговоры.

Если хочешь что-то изменить или добавить – дай знать!

Замечания: 1) У тебя какие-то неправильные показатели атрибутов: в каждом атрибуте должна быть 1 точка, а потом сверх этого в каждой группе будет суммарно 7, 5 или 3 очка. 2) не поднимай гносис и ярость, лучше повысь силу воли до 6 или 7. 3) почему не взял плавание? И убери оккульт и обряды, нужно хотя бы 2 точки лингвистики Альтернативно посмотри, что можно за свободные очки взять из дополнений? Контакты: Кого вы знаете, главным образом в человеческом обществе. Ментор: Старейшина, который взял вас под свою опеку и помогает вам. Ресурсы: Ваше персональное богатство и имущество, а также постоянный доход. Родня: Число родственников, с которыми вы поддерживает отношения – тиграми или людьми, иммунными к Делирию. Союзники: Ваши друзья, неважно оборотни, звериили люди. Фетиш: Вы обладаете предметом, в котором заключена сила какого-то духа. Смотри страницы за более подробной информацией.

Исправленный вариант с учётом замечаний

Шаг 2: Атрибуты (7/5/3)

(В каждом атрибуте уже стоит 1 точка, остальные добавляются сверху.)

Физические (7):

  • Сила ●●●● (4)

  • Ловкость ●●● (3)

  • Выносливость ● (0)

Социальные (5):

  • Обаяние ●●● (3)

  • Манипулирование ● (0)

  • Внешность ●● (1)

Ментальные (3):

  • Восприятие ●● (1)

  • Интеллект ● (0)

  • Сообразительность ●● (1)

(Проверка: Физ. 4+3+0=7, Соц. 3+0+2=5, Мент. 1+0+2=3 – всё верно.)


Шаг 3: Способности (13/9/5)

Таланты (13):

  • Alertness ●●

  • Athletics ●●● (плавание включено сюда)

  • Brawl ●●●●

  • Dodge ●●

  • Empathy ●

  • Intimidation ●●

  • Primal-Urge ●●

Умения (9):

  • Animal Ken ●●

  • Stealth ●●

  • Survival ●●●

  • Melee ●

  • Управление лодкой ●

Познания (5):

  • Linguistics ●● (языки: рюкюсский/японский + базовый китайский)

  • Investigation ● (инстинктивный поиск добычи)

  • Medicine ●● (для дара исцеления)


Шаг 4: Дополнения и Дары

Дополнения (5):

  • Предки ●●●

  • Чистота рода ●●

Дары:

  1. Зализывание ран (Покровительство)

  2. Заостренные когти (Племя Бастет)

  3. Заячий прыжок (Порода Фелин)


Шаг 5: Последние штрихи

Стартовые значения:

  • Ярость 5

  • Гносис 6

  • Сила воли 3

Свободные очки (19):

  1. Сила воли +4 → 7 (4 очка)

  2. Linguistics +1 → ●●● (2 очка)

  3. Survival +1 → ●●●● (2 очка)

  4. Союзники ●● (2 очка) – Два друга:

    • Рыбак-человек (не боится её, считает «дикой, но доброй»)

    • Молодой оборотень-Китсунэ (насмешник, но выручает в беде)

  5. Ментор ●● (2 очка) – Пожилая тигрица-одиночка, научившая её скрываться среди людей.

  6. Фетиш ● (3 очка) – Клык духа-предка (даёт +1 к Primal-Urge при общении с духами тигров).

  7. Brawl +1 → ●●●●● (2 очка)


Итоговые изменения:

  • Исправлены атрибуты (теперь считаются правильно).

  • Добавлено плавание (через Athletics).

  • Убраны Occult/Ritual, усилена Linguistics.

  • Сила воли 7 – критически важна против влияния предка.

  • Добавлены дополнения:

    • Союзники – связи в мире людей и оборотней.

    • Ментор – наставник, который может дать совет.

    • Фетиш – магический предмет для связи с духами.

Почему так:

  • Высокая Сила воли поможет сопротивляться предку и контролировать ярость.

  • Linguistics нужен для общения в мультиязычном регионе.

  • Союзники и ментор добавят сюжетных возможностей.

  • Фетиш усилит связь с предками (и может стать ключом к умиротворению разгневанного духа).

Если хочешь что-то перераспределить – предлагай!

Дай еще три варианта по коллекционеру Насчет моих родителей: 1) один из них оборотень-хан, другой нет (но не оба) а) если мать оборотень, то тоже фелин, отец мог быть тигром или человеком б) отец-оборотень, мать-тигрица. 2) в) оба родителя - тигры-кинфолки Рассмотри три этих варианта, и в каждом ответь - а что с ними случилось, как я оказалась у коллекционера?

Три варианта судьбы родителей и как Ран попала к коллекционеру

1. Мать – оборотень-хан (фелин), отец – человек

Что случилось:

  • Мать была одиночкой-странницей, скрывавшейся от Двора (возможно, из-за конфликта с предками).

  • Отец – браконьер, который сначала хотел убить её в форме тигра, но позже узнал правду и помогал ей.

  • Когда Ран родилась, мать погибла в стычке с духами-охотниками (возможно, их выследили через отца).

  • Отец, не справившись с тигрёнком-оборотнем, продал её коллекционеру – то ли из страха, то ли надеясь, что её сохранят живой.

Последствия:

  • Разгневанный предок – возможно, мать, которая считает, что дочь «осквернена» связью с людьми.

  • Коллекционер знал, что берёт редкий экземпляр – полукровку с сильной родословной.


2. Отец – оборотень-хан, мать – тигрица

Что случилось:

  • Отец был воином Изумрудного Двора, но нарушил табу (например, убил сородича в гневе).

  • В наказание его изгнали, и он ушёл в джунгли, где связался с дикой тигрицей.

  • Когда Ран родилась, отец попытался вернуться в Двор, но его убили «за предательство».

  • Мать-тигрицу застрелили охотники, а тигрёнка продали на чёрный рынок.

Последствия:

  • Разгневанный предок – отец, который хочет, чтобы дочь отомстила за него.

  • Коллекционер не знал, что она оборотень, но держал её из-за «редкого окраса».


3. Оба родителя – тигры-кинфолки (не оборотни, но с кровью Бастет)

Что случилось:

  • Они были частью тайного культа, который поклонялся духам тигров.

  • Их прайд уничтожили люди (или вампиры, искавшие «чистую кровь»).

  • Ран – первая за поколения, кто пробудился как оборотень, что сочли чудом.

  • Её украли, чтобы продать как «живое сокровище» – коллекционер думал, что это просто редкий белый тигр.

Последствия:

  • Разгневанный предок – дух прародителя культа, который считает, что Ран «растрачивает дар» на глупости.

  • Коллекционер не верил в оборотней, но его покровитель-вампир догадывался о правде.


Дополнительные детали для сюжета:

  • Если выберешь вариант 1 или 2, отец/мать могут выжить и позже найти Ран – но будут ли они союзниками или врагами?

  • В варианте 3 можно ввести тайный орден, который до сих пор ищет «последнего наследника».

  • Коллекционер мог быть:

    • Охотником на оборотней (знал, кого берёт).

    • Марионеткой духов (его подставили, чтобы украсть Ран).

    • Просто богатым психом (теперь он в бегах – хенгейокай разорили его).

Какой вариант тебе ближе? Могу добавить больше деталей!