
Если в двух словах, кошка-перевертыш может иметь черты, которых нет в книге правил Оборотни: Апокалипсис. В целом, персонажи Бастет генерируются аналогично Гару (см. книгу правил Оборотни, стр. 73-83, 102-113 и 153-159), получают столько же точек, имеют те же уязвимости к серебру, огню и токсичным отходам. Ярость, Гнозис, регенерация, Первобытный ужас — у кошек все так же,
как и у псов, но есть ряд исключений:
● У Бастет нет покровительств.
● Ярость и сила воли зависят от племени (см. таблицу).
● У кошек есть различия между формами и породами.
● Первобытный ужас вызывают и Кринос, и Чатро, но по-разному (см. «Пять форм»).
● Описание черт в данной главе дополняет или заменяет аналогичные черты в книге правил Оборотни: Апокалипсис.
Фелин
Я древнее всех вас. По крайней мере, мои предки древнее твоих. Мы идеальные хищники — я докажу это тебе при первой же возможности. Я не хочу войны — мы и так достаточно воевали — но если твои друзья-обезьянки не перестанут убивать моих братьев и сестер, то у меня не останется выбора. Играй и дальше в свои игры, а я займусь выживанием.
Ты родился среди крупных кошек и принадлежишь к самой редкой из пород. Охота, земледелие, загрязнение окружающей среды — вас осталось совсем чуть-чуть. Алчные тупые люди оттеснили вас на земли предков, и все больше и больше ваших родичей бежали или стали бесполезны. Ты — выходец из этого почти истребленного народа. Упрямый, злой и не боящийся людей.
Скорее всего, ты из зоопарка, цирка или заповедника — в природе крупных кошек осталось мало. Или же, мать растила тебя одна, если только твои родители не были постоянной парой (редкое явление даже в самых лучших обстоятельствах). Если ты родился в цирке, то наверняка столкнулся с дилеммой. С одной стороны, они ухаживают за тобой, кормят тебя и чистят твою клетку. С другой стороны, это все-таки клетка, пусть и чистая. Скука невыносима, особенно для нас, и ты день за днем ходил по клетке туда-сюда, а твоя голова гудела от щебета этих обезьян. Нападешь на них — тебя накажут. Зарычишь или плюнешь — получишь заряд транквилизатора. Люди для тебя были загадкой, вот только очень уж раздражающей. И вот в день первого превращения оказалось, что ты сам из их числа…
Рожденный зверем, ты уже умел драться и прятаться. На своей территории кот часто убивает котят, рожденных от другого кота, а в наше время места мало и все территории перекрываются. Ты наверняка слышал выстрелы охотников — возможно, они убили твоих родителей и братьев. Взрослея, ты становился беспокойнее, любопытнее и привязаннее к месту. Ты мог и сам пролить кровь и даже заполучить собственную территорию, а потом мир стал ярким. Мысля образами, а не идеями, ты доверился инстинктам. Пусть человеческое чутье и хуже кошачьего, но зрение стало цветным и появился дар речи. Теперь ты — два хищника в одном, и охотиться стало легче. Пришел ли ты в город из интереса или тебя выгнали из леса бульдозерами и ружьями? От этого во многом зависит твое отношение к людям.
Большинство Бастет относится к фелинам с почтением, по крайней мере из-за их редкости. Они мало знают о жизни людей, зато понимают природу так, как это могут только звери. Их зрение не такое острое, как у хомидов, но лучше, чем у большинства кошек. И отношение к людям у фелинов обычно смешанное…
Выжимка - Создание персонажа Бастет
Процесс создания персонажа
● Шаг первый: Выберите Концепт, Племя, Породу
и Натуру, Маску и Прийо.
● Шаг второй: Распределите атрибуты (7/5/3)
● Шаг третий: Распределите Способности (13/9/5)
● Шаг четвертый: Выберите Детали биографии (См. Племена, ниже), Дары (три Дара первого уровня из Общих, Пород и Племенных в любой комбинации), и Почет (3)
● Шаг пятый: Укажите Ярость и Силу Воли (оба определяются племенем), Гнозис (см. Породу), Достоинства и Недостатки (см. выше) и Ранг (1). Потратьте Свободные очки (15) как пожелаете.
Концепт
● Артист: Музыкант, Художник, Танцор, Актер
● Одиночка: Странник, Хранитель знаний, Мудрец, Отшельник, Горный кот
● Близкий к Природе: Охотник, Житель Племени, Отрекшийся от благ цивилизации, Шаман
● Профессионал: Адвокат, Учитель, Полицейский, Программист
● Ученый: Профессор, Лингвист, Хранитель старых путей
● Искатель: Мистик, Охотник за сокровищами, Искатель запретных знаний, Путешественник
● Скрытный: Шпион, Убийца, Вор, Сплетник, Мусорщик
● Искатель острых ощущений: Безрассудный, Цирковой Артист, Преступник, Гонщик
● Бродяга: Байкер, Сбежавший Кот, Уличный Человек, Беглец
● Воитель: Страж, Боец, Партизан, Мститель, Террорист
Породы См. также стр.58.
● Фелин: Рожденный и выращенный большими кошками, будь то на воле или в неволе. Твой вид почти исчез, и ты должен бороться, чтобы выжить. (Прозвище: Дикая кошка)
Начальный Гнозис: 6
Начальные Дары: Плач котенка, Это моё
Прийо См. также стр.64
● Дневной: у вас открытое и честное сердце, решайте вещи в лоб.
● Сумеречный: Вы видите жизнь во многих оттенках и предпочитаете сложные, артистические занятия более простым вещам.
● Ночной: Вы любите оставаться наедине с собой и злитесь, когда кто-то вторгается в ваши личные дела.
Племя
См. также Вторую Главу.
● Хан (Тигры-оборотни): Защитники Земли и кулаки богов, они уважают силу и честь как величайшие достоинства.
Начальная Ярость: 5
Начальная Сила Воли: 2
Стартовые Дары: Дар носорога, Нефритовая кожа
Свободные очки
Атрибут 5 за точку
Способность 2 за точку
Деталь биографии 1 за точку
Ярость 1 за точку
Гнозис 2 за точку
Сила воли 1 за точку
Дар 7 за дар (только первый уровень)
Детали биографии
См. также стр. 64 и в книге правил Оборотни: Апокалипсис, стр. 111-113
● Союзники: Друзья и товарищи
● Контакты: Твои источники информации и помощи среди людей
● Царство-Логово: Магическое место, где ты и земля едины.
● Джамак: Дух-союзник, с которым вы обмениваетесь благосклонностями
● Родня: Не-Бастет, человек или кошка, который имунен к Первобытному ужасу и знает кто вы такой.
● Наставник: Для Первого года — твой учитель и друг. Впоследствии, ты должен заменить это другой деталью биографии.
● Чистота рода: ваша родословная и родство среди вашего народа
● Ресурсы: Денежная (и не только) сумма у вас на руках.
● Ритуалы: Церемонии, которые вы знаете и можете провести
● Тайны: Секретные сведения, которые могут быть как ценными, так и опасными.
● Побрякушки: Предметы что вы используете, имеющие некие магические или мистические силы.
Дары
См. стр. 77. Выбери три Дара первого уровня из Общих, Породы и Племени, в соответствии с концептом персонажа.
Почет
См. стр. 69. Все персонажи начинают с первым рангом.
Ярость, Гнозис и Сила воли
Смотри выше, Племена и Породы
Глава о племени хан
О племени
«Я — свет и тьма, охотник во тьме и солнечный король. В когтях сжимаю землю, языком пробую небо. Я силен и крепок, мне ведомы сочувствие и забота. Я тигр, и слова мои чисты», — такую клятву дает техмет, вступая в ряды Ханов — «сияющих королей», гордого племени, чья родословная восходит к началу времен. Симбы могут считать себя знатью, но под это определение больше подходят тигры. Царственные охотники и воители, они заслуживают уважения, которого требуют львы. Начиная с заснеженных гор Азии и заканчивая городами в Индии, повсюду тигры охотятся на порождения асур и защищают свою родню. Они умны и сильны, на них можно положиться. Те слабости, что у них есть, проистекают от прямодушия или самоуверенности. Они не плетут хитрых схем, а бьют в лоб. Что бы ни делал Хан — дрался, любил, охотился, учился, размышлял — он это делает с полной отдачей. Они с жаром бросаются за выполнение любой задачи, а их тела в любой форме пышут жизненной силой. Ханы, в большинстве своем, компанейские. Мало кто из них сможет долго выдерживать соседство своего соплеменника, но большинство из них заводит себе друзей. Да и кто откажется от дружбы тигра? Говорят, что Ханы появились, чтобы сражаться с демонами — многие из них понимают это буквально. Мало кто ненавидит вампиров, асур и фоморов так, как тигры. Возможно, из-за этого Ханы и оказались на грани вымирания — они заимели себе слишком много врагов. В горах Тибета, Сибири и Китая эти кошки изучают хитрую магию и даже боевые искусства. Многие горные тигры разбираются в даосской философии. Для таких пылких перевертышей, как Ханы, идея достижения гармонии через бездействие крайне привлекательна (хотя в их случае работает она в теории лучше, чем на практике). Технология для них — это чудо, которое нужно понять, и некоторые Ханы учатся неплохо программировать и работать с тяжелым оборудованием. Однако большинство выживших оборотней-тигров предпочитают старомодный образ жизни, одежду, оружие и традиции более романтичных времен. В былые времена тигриное племя бывало и при дворе, и в пещерах отшельников. Они бродили по горным тропам вместе с буддийскими монахами и крестьянками, изгоняя призраков из руин храмов. Большинство предпочитало пребывать в могучем кошачьем облике, но разговаривать как старцы. Силою стихий они держали в узде проклятых оборотней-волков. Серебряные клыки и Теневые владыки заключали союзы с султанами, но никакая сделка не могла избавить тигров от вампиров. Эта вражда, длившаяся 5000 лет, почти добила Ханов. Когда-то Ханы с восторгом отнеслись к Владычеству, но время показало, что у людей есть то, чему следует поучиться. Слава Индии, Китая, Тибета и Кореи заставила тигров перестать прятаться. Ханы покинули джунгли, поселились в городах и дали волю любопытству. Вскоре «сияющие короли» обучились философии и ушу, стали защищать волшебников и преклоняться перед монахами. Некоторые путешествовали с монголами и вернулись, рассказывая о Западе. А потом пришел сам Запад, и начался упадок племени. Ярость воина — его проклятие. Из-за этого проклятия Ханы четырежды чуть не вымерли, в последний раз — почти полностью. Четырежды короли Ханов, воюя друг с другом, чуть не истребили племя: доисторическая война Мару-Дикли, Тагская война между монгольскими и индийскими тиграми, резня Клаустера в 1800-х и почти фатальная вражда Нагды и Ракбера в 1950-х. Последний конфликт, развязанный английским лордом и бывшим султаном Амиром Нагдой, обернулся кровавой баней, отбросившей обоих противников на темную сторону. Лорд Ракбер призвал союзников-вампиров, султан призвал злых духов. С обеих сторон сражались Ханы и Багиры, убивая друг друга в открытом бою и исподтишка. Конец наступил, когда султан использовал яву солнечного затмения в свою пользу. Когда Ханы погрузились в спячку, посланники Нагды их перебили. к тому моменту, когда армия Багир уничтожила обоих военачальников, в живых осталось менее 20 Ханов. С тех пор их стало не намного больше, а султаната больше нет. Положение осложняется истреблением и обычных тигров. Люди-охотники поставили их на грань вымирания. Лишившись родичей и сражаясь с вампирами, асурами и своими соплеменниками, Ханы оказались под угрозой. Чтобы не подвергать себя дополнительному риску, большинство оборотней-тигров рассеялись по всему миру. Подвижную цель поразить сложнее. После падения древнего султаната у Ханов нет лидеров, теперь каждый за себя. Древнему племени открылся целый новый мир, и тигры наслаждаются им. Пока что.
Родина племени
Калья говорит, что племя родом из Индии, но они расселились на север до Сибири и на восток до Японии. За последние два века многие из них перебрались на запад или усыновили европейских детей, и у этой ветви племени дела идут лучше, чем у азиатской. Резня почти уничтожила племя, вот и пришлось сменить охотничьи угодья на безопасные убежища.
Культура и родня
С момента своего возникновения ханы обзавелись смелыми и красивыми родичами в своих регионах. Они породнились со знатью по всей Азии и усыновляли котят из самых здоровых тигриных родословных. За последние сто лет многие из этих благородных семей попали в руки браконьеров, вампиров и других врагов, поломав судьбы ханов. Тем не менее, каждый тигр-оборотень имеет внушительную родословную и дикое благородное сердце. Племя ведет свой род от человеческих культур, где главными ценностями были честь и послушание. Предательство Нагды не просто ослабило тигров — оно уязвило их гордость. Будучи одинокими по природе, большинство ханов устанавливают протектораты, где они защищают определенную семью или землю от порчи. Тот факт, что «защита» иногда включает в себя убийство определенных людей, не умаляет цели племени. Ханы были созданы для войны с бесами. Те, кто соблазнился тьмой, должны умереть.
Организация
В течение почти тысячи лет у ханов был султанат, которым руководил один бон-бат шестого ранга, совет ханов и родичей и небольшая армия духов, тигров и людей исполняющая волю совета. Эта система дрогнула во время английской оккупации и развалилась, когда последний султан предал свой род. В настоящее время у них нет организации; каждый хан объявляет свою территорию и вводит на ней свои правила.
Поиск тайн
Благородная раса, тигры-оборотни предпочитают секреты из потерянных городов, удаленных монастырей и шумных мегаполисов
Ява
● Ханы принадлежат к выводку солнца: когда оно спит, они тоже спят. Во время солнечного затмения все Ханы погружаются в спячку на один день, а затем просыпаются голодными.
● Законы Ханов запрещают есть мясо невинных детей, но тигры не могут устоять перед ним.
● Тигр обязан ответить на вызов. Отказ от дуэли лишает его ярости на половину месяца.
Внешность
Царственные воины кошачьего рода — большие, широкоплечие, мускулистые во всех формах. Хотя самцы всех пород заметно больше, чем самки, оба пола могут быть довольно впечатляющими. В то время как многие ханы склонны быть дурными и агрессивными, другие любят компанию всех видов (и достаточно сильны, чтобы требовать уважения). Тигры спаривались с английскими мужчинами и женщинами в течение 1800-х годов, в основном из-за их жестокости. Таким образом, большинство современных ханов являются либо белыми, либо китайцами, либо индусами.
Стереотипы
● Багира: Нет никого настолько мудрого, хитрого и честного, как наши кузины. Это должно быть некий трюк, и я хотел бы узнать его секрет.
● Балам: Неистовые, дикие дети павшего мира. Мне жаль их — у нас слишком много общего.
● Бубасти: Я б с радостью стер их в порошок, но их кровь сожжет мои руки.
● Цейликан: Мертвые и сгоревшие. Даруйте им покой.
● Пумонка: Громовая птица благословила своих детей. Они бродят по Алмазному пути куда яснее, нежели любой народ, что я знаю. Возможно, однажды они найдут то, что они ищут. А пока что я желаю им всего хорошего.
● Куолми: Я не настолько невежественен, каким мог бы показаться, и умное слово не доказательство развитого ума. Вы можете смутить меня, ледяные кошки, но не думайте, что ошеломите меня.
● Симба: Кровавые когти, кровавые короны — ваше наследие, лживые короли. Если вы сбреете свои гривы, то может, увидите правду. У кошек нет королей, особенно таких как вы.
● Суара: Быстрые, словно ветер, и вдвойне сложно убиваемые.
Цитата
Нет настолько могучих королей, настолько праведных священников и настолько чистых дев, что их не устрашит лик тигра. Я — гроза драконов, сын рассвета. Взгляни на меня и устрашись. Предо мной ты — ничто.