«Мир – лабиринт тьмы, но в нём есть узоры Небесного Порядка. Магия – это вычисление и соединение формулы реальности, исправление оставленных ошибок»
15.08.2025
23.06.2025
Сферы
- Энтропия 2 - “вероятностные узоры”, оценка и корректировка, но не “переламывание” крупное изменение
- Связи 2 - пространство как геометрическая сеть. Взаимосвязь людей-вещей-явлений, может работать с метрикой по силе связей. опят же оценка, слабые перемены, закрытие связей (но не обрыв) от слабых или равных
- Время 3 - время как вторая ось (вместо xyz - Corr Time ?) Чувство потока, области искажения, чтение вперед и назад и помехи чтению, контроль в малых областях (сцена\персонаж)
Подручные средства
Талисман 1 - Секстант, который всегда позволяет тебе видеть звездное небо, где угодно.
NB. Парадокс, вызванный применением Эффекта Талисмана, обрушивается только на этот предмет.
Библиотека 2 - электронная, “больше в стиле Золотой Зари, Кроули и подобного из irl, что может в Мире Тьмы просочиться к Спящим без парадоксов + дополнила потом разрешенными материалами от Ордена.
- стоит изучить ассортимент книг в часовне, что поставили для Генриха и переопылиться
Резонанс: статистический (математический) 2
- Статичный Резонанс проявляет себя в структурах, константах и закреплении Бытия в постоянных или полупостоянных образах и повторяющихся идеях. Подобные Черты часто бывают связаны с познанием, высокой организованностью и структурированностью.
на продолжительном эффекте бафф-дебафф можно его прокачивать; понижает сложность на 1 на родственных эффектах
===
Итак. Готова ли ты заплатить три очка опыта за право обладания вундерваффе?
Если в игромеханическом, то это артефакт стоимостью 1
Райга, [02.04.2025 16:39]
Короче это три мелка (зелёный, желтый и красный) которые могут создавать портал, через который может пройти только Ирэн (он появляется рядом с ней) и действует несколько минут.
===
Фокусы:
- астропрогнозы на важное событие и когда есть время посидеть покопаться. Расчеты на астропроцессорах и мерите Lightning Calculator, но при необходимости может и начертить навыком Craft (если это совмещается с другими методами и важно от руки). Основной результат - получение ответов (имитация натальной для исследования персонажа\ситуации, хорар для задавания вопросов вообще, транзиты для оценки по временной шкале итд)
- Нумерология - сбор численных переменных из окружения и ситуации, далее вычисление результирующего ответа (гадание), игра с переменными, чтобы вышел нужный результат (манипуляция энтропии) или использование обоих вариантов в дальнейших действиях (составление квадратов, сигил итд вместе с доп. символизмом, которые совокупно дают эффект)
- изучение звездного неба - вместе с секстантом. Позволяет ориентироваться по символьному полю Связей и Времени. Позволяет дотянуться по этим координатам.
- сигилы - особенно астросигилы, планетарные квадраты итд. Может быть как классическим из ЗМТ, так и корректироваться результатами из методом выше. Фрактальные узоры как эффект защиты? Вбирает в себя совокупный символизм и производит эффект при определенной активации.
Энтропия - нумерология, астропрогноз
Связи - просмотр звезд, нумерология (через повторяющиеся величины)
Время - просмотр, сигилы
обскурные навыки
хай ритуалы по тексты оказались скорее тем, что Рене могла потом бы изучить, когда групповое и все такое. А сейчас вот есть священная геометрия и гематрия, но у них нет примеров игромеха(
Gematria
https://web.archive.org/web/20160506042306/http://www.thesubnet.com/portal/wod/mtas/CreationAbAK.html#Gem
This may not be taken at character creation. The method of divining hidden meaning from names and words, particularly by converting words into a numerical equivalent. This science is often used in conjunction with sacred texts, particularly the Bible and the Quran.
Possessed by: Hermeticists, Kabalists, Ritual Magicians, and Scholars.
1 Novice: You understand very basic concepts.
2 College: You have had some instruction in the field.
3 Masters: Masters: You have a comprehensive grasp of the discipline.
4 Doctorate: You know things that aren’t written.
5 Scholar: You’re a master of things hidden and arcane lore.
не подошли
High Ritual
You know how to throw a party or gathering, anything from wild bacchanalia to a tear-filled memorial service. You know how to plan and choreograph the entire affair, down to the last item, making it an event to remember. Most people think High Ritual is musty robes and candles. It’s not. High Ritual involves consummate showmanship, capturing the participants’ attention and focusing their will, belief, and emotion on the particular task at hand. A boring ritual makes for disinterested mages, which makes for sloppy magic. When High Ritual is done correctly, it looks artless, but it’s really the highest form of art. Successful use of this Skill might reduce magical difficulties by 1, or possibly more, in addition to any other modifiers, and could add to Social impressions as well.
Possessed by: Band Managers, Caterers, Elderly Matrons, Hollywood Producers, Political Activists, Verbena.
Specialties: Bacchanals, Funerals, Hermetic Mysteries, Outdoor Festivals, Religious Ceremonies, Weddings.
1 Novice: You can tastefully plan a wedding reception.
2 Practiced: You give good parties and receive more acceptances than regrets when people RSVP. The mood is high at events you hold, whatever mood that might be.
3 Competent: Your celebrations are becoming known, and not just in this world. Gatecrashers are a common occurrence.
4 Expert: When you choreograph the High Mass, angels appear in the choir loft, although they won’t be visible to anyone but the gifted. Miracles may occur, and with far less trouble than they usually do.
5 Master: Let the Wild Rumpus start! When you give a revel, it’s an affair of legend. You were probably responsible for Woodstock. What are you planning next?Sacred Geometry
https://web.archive.org/web/20160506042306/http://www.thesubnet.com/portal/wod/mtas/CreationAbAK.html#SacSc
This may not be taken at character creation. The method of divining secret knowledge from the dimensions and shapes of both man-made and natural structures, including the human form. The builders of the pyramids and the gothic cathedrals are said to have been masters of sacred geometry.
Possessed by: Hermeticists, Kabbalists, Ritual Magicians, and Scholars.
1 Novice: You understand very basic concepts.
2 College: You have had some instruction in the field.
3 Masters: You have a comprehensive grasp of the discipline.
4 Doctorate: You know things that aren’t written.
5 Scholar: You’re a master of things hidden and arcane lore.
прокачка сфер
кажется пока лучшими вариантами:
- Связи 3
- Прайм 1
- Разум 1 в зависимости от действий с Дельтой там
время и энтро пока стоит помариновать
с Ухом - может в этой главе духознатцы еще что-то такое покажут, что меня мотивирует туда начать копать, но пока еще сомнительно