«Мир – лабиринт тьмы, но в нём есть узоры Небесного Порядка. Магия – это вычисление и соединение формулы реальности, исправление оставленных ошибок»

15.08.2025
23.06.2025

Сферы

  • Энтропия 2 - “вероятностные узоры”, оценка и корректировка, но не “переламывание” крупное изменение
  • Связи 2 - пространство как геометрическая сеть. Взаимосвязь людей-вещей-явлений, может работать с метрикой по силе связей. опят же оценка, слабые перемены, закрытие связей (но не обрыв) от слабых или равных
  • Время 3 - время как вторая ось (вместо xyz - Corr Time ?) Чувство потока, области искажения, чтение вперед и назад и помехи чтению, контроль в малых областях (сцена\персонаж)

Подручные средства

Талисман 1 - Секстант, который всегда позволяет тебе видеть звездное небо, где угодно.
NB. Парадокс, вызванный применением Эффекта Талисмана, обрушивается только на этот предмет.

Библиотека 2 - электронная, “больше в стиле Золотой Зари, Кроули и подобного из irl, что может в Мире Тьмы просочиться к Спящим без парадоксов + дополнила потом разрешенными материалами от Ордена.

  • стоит изучить ассортимент книг в часовне, что поставили для Генриха и переопылиться

Резонанс: статистический (математический) 2
- Статичный Резонанс проявляет себя в структурах, константах и закреплении Бытия в постоянных или полупостоянных образах и повторяющихся идеях. Подобные Черты часто бывают связаны с познанием, высокой организованностью и структурированностью.

на продолжительном эффекте бафф-дебафф можно его прокачивать; понижает сложность на 1 на родственных эффектах

===
Итак. Готова ли ты заплатить три очка опыта за право обладания вундерваффе?
Если в игромеханическом, то это артефакт стоимостью 1

Райга, [02.04.2025 16:39]
Короче это три мелка (зелёный, желтый и красный) которые могут создавать портал, через который может пройти только Ирэн (он появляется рядом с ней) и действует несколько минут.

===

Фокусы:

  • астропрогнозы на важное событие и когда есть время посидеть покопаться. Расчеты на астропроцессорах и мерите Lightning Calculator, но при необходимости может и начертить навыком Craft (если это совмещается с другими методами и важно от руки). Основной результат - получение ответов (имитация натальной для исследования персонажа\ситуации, хорар для задавания вопросов вообще, транзиты для оценки по временной шкале итд)
  • Нумерология - сбор численных переменных из окружения и ситуации, далее вычисление результирующего ответа (гадание), игра с переменными, чтобы вышел нужный результат (манипуляция энтропии) или использование обоих вариантов в дальнейших действиях (составление квадратов, сигил итд вместе с доп. символизмом, которые совокупно дают эффект)
  • изучение звездного неба - вместе с секстантом. Позволяет ориентироваться по символьному полю Связей и Времени. Позволяет дотянуться по этим координатам.
  • сигилы - особенно астросигилы, планетарные квадраты итд. Может быть как классическим из ЗМТ, так и корректироваться результатами из методом выше. Фрактальные узоры как эффект защиты? Вбирает в себя совокупный символизм и производит эффект при определенной активации.

Энтропия - нумерология, астропрогноз
Связи - просмотр звезд, нумерология (через повторяющиеся величины)
Время - просмотр, сигилы

обскурные навыки

хай ритуалы по тексты оказались скорее тем, что Рене могла потом бы изучить, когда групповое и все такое. А сейчас вот есть священная геометрия и гематрия, но у них нет примеров игромеха(

Gematria
https://web.archive.org/web/20160506042306/http://www.thesubnet.com/portal/wod/mtas/CreationAbAK.html#Gem
This may not be taken at character creation. The method of divining hidden meaning from names and words, particularly by converting words into a numerical equivalent. This science is often used in conjunction with sacred texts, particularly the Bible and the Quran.
Possessed by: Hermeticists, Kabalists, Ritual Magicians, and Scholars.
1 Novice: You understand very basic concepts.
2 College: You have had some instruction in the field.
3 Masters: Masters: You have a comprehensive grasp of the discipline.
4 Doctorate: You know things that aren’t written.
5 Scholar: You’re a master of things hidden and arcane lore.

прокачка сфер

кажется пока лучшими вариантами:

  • Связи 3
  • Прайм 1
  • Разум 1 в зависимости от действий с Дельтой там

время и энтро пока стоит помариновать
с Ухом - может в этой главе духознатцы еще что-то такое покажут, что меня мотивирует туда начать копать, но пока еще сомнительно