Видения-воспоминания Банга в храме Венеры
(Механика: Чем дольше Банг находится в ключевых местах храма, тем сильнее его связь с прошлыми носителями. Каждое новое видение требует проверки Wits + Integrity (или аналогичной), иначе – штраф до следующего отдыха.)
- После 3 видений Банг слышит шёпот в голове, -1 к ментальной защите (против манипуляций, иллюзий, попыток стереть память) Проваленные проверки могут вызвать непроизвольные действия (например, Банг вдруг отвечает на вопрос на забытом языке).
- После 5 видений тени начинают реагировать на него (могут мешать/помогать).
- Подсказывают ответы (+1 к Lore/Investigation) или искажают восприятие (-1 к Awareness).
- Могут подменить цель атаки (Банг случайно бьёт по союзнику, приняв его за врага из видения).
- После 7 видений он должен пройти проверку, иначе одно из воспоминаний временно замещает его личность на сцену. Кризис идентичности: Банг должен пройти проверку Wits + Integrity (Difficulty 3).
- Провал: На одну сцену он теряет доступ к одной из своих Principies (например, забывает, почему борется за справедливость).
- Успех: Получает временный Intimacy к одному из прошлых носителей («Я должен закончить дело воина-поэта»).
Пройденные
Еще не найденные
2. Девушка с горящими ладонями в библиотеке
Среди книг мелькает фигура в рваном плаще. Она смеётся, подбрасывая в воздух шары пламени, которые не обжигают страницы.
«Они боялись моего огня… пока не увидели, что я лечу ожоги»
На секунду её глаза встречаются с Бангом – в них нет зрачков, только золото.
(Странность: В её руках – те же перчатки, что ищет Банг, но они… другие?)
3. Старик, играющий в сёги у фонтана
На скамье сидит седой мужчина с доской. Его противник – тень, но фигуры двигаются сами.
«Проиграть – не значит ошибиться. Ошибиться – значит перестать играть»
Когда Банг моргает, старик исчезает, но на доске остаётся партия – она идеально повторяет расположение камней в саду.
(Подсказка: Если запомнить расстановку, можно найти скрытый проход.)
4. Ребёнок, кормящий лису в саду
Маленькая девочка в слишком большом доспехе протягивает фрукт дикой лисе. Та берёт еду из рук и… кланяется.
«Говорят, звери чувствуют Проклятье. А я думаю, они чувствуют страх»
Лиса внезапно смотрит на Банга – в её глазах человеческий разум.
(Почему этот носитель исчез в 12 лет? Или… превратился в лиса?)
5. Пара, танцующая среди колонн
Двое в боевых шрамах кружатся в немыслимо сложном танце. Их клинки рисуют в воздухе сияющие узоры.
«Мы поклялись сражаться спиной к спине. Но в конце… пришлось стать одним»
На полу остаётся светящийся след – если встать на него, можно услышать отголоски их голосов.
(Их возвышение разделилось? Или они слились в одного воина?)
6. Монах, медитирующий под водопадом
Вода обтекает его, не касаясь одежды. На лбу – клеймо сожжённого храма.
«Я носил это клеймо как наказание. Пока не понял – это была печать избранного»
Когда видение рассеивается, Банг чувствует на своём лбу лёгкий ожог.
(Бывший Безупречный? Но как он получил возвышение?..)
7. Тень Айни у алтаря
Неясный силуэт кладёт руку на плечо Банга. Голос звучит не извне, а изнутри:
«Ты боишься их воспоминаний? Хорошо. Значит, ты ещё жив»
В глазах на секунду вспыхивает тот же свет, что и у всех предыдущих видений – Банг понимает: это не фрагменты. Они помнят его.
(Самый страшный вопрос: а если это не видения… а они действительно наблюдают за ним?)
места
1. На подступах к храму
Банг видит:
Тень в доспехах Первой Эпохи (предыдущий носитель возвышения Айни) стоит у ворот, сжимая окровавленный меч.
«Они обещали мне силу… но заперли правду в этих стенах» – эхо голоса растворяется в шелесте листьев.
Банг видит: Тень воина в сияющих доспехах, который кладёт руку на резные ворота. На камне вспыхивают скрытые символы.
«Ищи глазами – настоящий вход видит лишь тот, кто готов служить свету, а не себе»
Банг видит юношу, который рисует мечом по камню ворот. Каждая царапина светится, складываясь в стих:
«Меч мой режет не плоть, а ложь. Но кто отточит его, когда я стану тенью?»
Когда Банг пытается прочесть дальше, слова превращаются в струйки воды.
(Загадка: Этот носитель был казнён за «ересь» – но что он узнал о храме?)*
2. У главного фонтана
В отражении воды мелькает:
Женщина-солар с опалённым лицом, пьющая из чаши. Вода в её руках кипит, обжигая пальцы.
«Каждое испытание – ложь. Ищи дверь за зеркалом…» – но когда Банг трогает воду, видение исчезает.
Вода внезапно застывает, образуя карту храма с подсвеченной тропой.
«Путь героя – не самый короткий, но самый честный. Следуй за отражением луны в воде»
На краю фонтана сидит девушка, пускающая кораблики из засохших листьев. Каждый оживает и плывёт против течения.
«Их испытания – как эти потоки. Плыви не туда, куда зовут, а где тише вода»
Её отражение в воде – без лица, лишь солнечный нимб.
(Подсказка: Она избежала ловушки, следуя за «тихими» течениями – но как их найти?)*
3. В коридоре к святилищу
На стене проступает кровавая надпись:
«Не верь слезам богини», нацарапанная когтями.
В воздухе пахнет медью и мокрым камнем – кто-то умер здесь, истерзанный невидимыми клыками.
Стены покрываются фресками с подвигами прошлых Соларов. Один из них – Айни – указывает на скрытую панель.
«Сила – в знании. Тронь третий камень справа»
На стене проступают детские ладони, оставленные в пыли. Они ведут к потайной нише. Голос шепчет:
«Я был слишком мал для доспехов… поэтому спрятал их здесь»
В нише – игрушечный деревянный меч, но когда Банг берёт его, тот на секунду становится настоящим.
(Связь с Айни: Этот носитель был убит в 10 лет – почему Виола выбрала ребёнка?)*
4. В библиотеке
Банг роняет книгу – и на мгновение видит:
Себя, но с глазами Айни, читающего тот же фолиант.
«Виола… зачем ты сохранила только мои ошибки?» – страницы внезапно становятся мокрыми, чернила расплываются.
Книга сама открывается на странице с чертежом механизма двери хранилища.
«Мудрость предков – твой ключ. Но будь осторожен: правда редко лежит на поверхности»
Две фигуры спорят у полки: один тычет пальцем в карту, другой – в свиток с сутрами. Их слова сливаются в:
«Герой сражается! Учёный понимает! Но только безумец видит правду!»
Оба поворачиваются к Бангу – у них одинаковые лица.
(Намёк: Эти близнецы прошли испытание, лишь объединив подходы. Но как?)*
5. У статуи Венеры
Мраморная улыбка богини искажается – теперь это лицо юноши-солара, задохнувшегося в золотых цепях.
«Она называла это любовью…» – цепь на шее Банга на миг становится реальной, затем рассыпается в пыль.
Богиня оживает на мгновение и протягивает руку, указывая на свою диадему.
«Истинное сокровище – не в золоте, а в том, что освещает путь. Возьми свет – и тьма расступится»
Мраморная богиня вдруг подмигивает Бангу. Её рука указывает не на диадему, а на свою сломанную кисть.
«Иногда ключ – не в том, что добавлено, а в том, что убрали»
На полу валяется отколотый палец – если поднять его, он становится ключом.
(Метафора: Некоторые носители побеждали, отказываясь от части награды.)*
6. В подземном гроте
Лужа у ног отражает не его, а ребёнка с солнечным сиянием в глазах, тонущего в чёрной воде.
«Мама… почему ты не спасла меня?» – голос принадлежит самому первому носителю после Айни.
Каменные плиты складываются в послание:
«Герой – не тот, кто идёт вперёд любой ценой, а тот, кто знает, когда остановиться. Испытание начинается в тишине»
Ребёнок (Тацуя?) переставляет камни, напевая:
«Раз-два-три – убежище внутри! Четыре-пять – дверь надо искать!»
Его песня совпадает с ритмом ветра – если повторить, плиты сдвигаются, открывая люк.
(Игра: Этот носитель выиграл, подойдя к испытанию как к игре. Но где правила?)*
7. У алтаря Сузуко
Банг касается воды – и видит себя, но уже побеждённого, с перчатками Айни на руках.
«Ты проиграл. Как и все мы» – этот голос… его собственный, но из будущего?
Вода рисует лицо Айни, которое улыбается и произносит:
«Перчатки – не цель. Они – лишь инструмент. Настоящее испытание – понять, зачем они тебе»
В воде отражается не Айни, а все предыдущие носители сразу. Они хором шепчут:
«Ты думаешь, мы умерли? Мы просто ждём…»
Банг чувствует, как их руки тянутся к нему из глубины – но это его собственное отражение.
(Кульминация: Чем больше он помнит, тем сильнее они «возвращаются». Стоит ли продолжать?)*