Чарник

For one mote, a Sidereal can:
• Manifest her Caste Mark for as long as she wishes.
• Sense the approximate location of any nearby heavenly gates (p. XX).
• Determine the precise time of day and the current placement of stars and constellations in the sky
Auspicious Prospects for Serenity (1m; Reflexive, Instant): The Joybringer learns whether an interpersonal relationship or someone’s happiness would align with destiny.
Lesser Sign of Venus (5m; Reflexive; Until next turn):The Joybringer makes Venus’ lesser sign in a flourish of cerulean stardust. She and all allies within close range add (her Essence, maximum 5) non-Charm dice on bargain, inspire, instill, persuade, and read intentions rolls. Resolve bonuses from their positive Ties increase by one. In scenes of social interaction, this lasts long enough for the Sidereal and each of her allies to take one action. This is free at bonfire.
Greater Sign of Venus (20m, 1wp; Simple; Instant; Psyche): Once per story, the Joybringer may make Venus’ greater sign, illuminating the battlefield with a sapphire light. All participants in the battle stand down. For (Sidereal’s Essence) days, affected characters can’t reinitiate hostilities with each other unless they enter a Decision Point and cite a Defining Intimacy to spend (higher of Sidereal’s Essence or 3) Willpower. This doesn’t apply to attacking characters not involved in the original battle, nor does it apply to fighting back in self-defense

Шаги генерации Стороннего

  1. Концепт и Каста
    а. Знак рождения и знак экзальтации 2. Атрибуты (8-6-4)
  2. Способности (Кастовые + Боевые Искусства + 5 Избранных). 28 очков, каждую способность не выше 3 до траты бонусных очков, и у каждой Избранной нужно хотя бы 1 точку
    1. 4 специальности
  3. Мериты на 10 очков + Специалист Боевых Искусств. Если вы на работе в Бюро Судьбы, распределите доп. 5 очков между Backing, Contacts, Manse, Mentor, Resources, and Retainers
  4. 15 Чармов
  5. как минимум 4 связи: 1 определяющая (defining), 1 основная (major). 1 негативная, 1 позитивная (смешайте как угодно). Триггер лимита
  6. 15 бонусных очков
  7. Расчеты
    Эссенция = 1
    личный запас эссенции 11 = 9+2 * Э
    периферийный запас эссенции 31 = 25+6 * Э
    здоровье: 0 [ ] -1 [ ] -1 [ ] -2 [ ] -2 [ ] -4 [ ] Н/Д
    Сила Воли 5 = 5 по базе + трата бонусных очков

Опытные

Стартовая Эссенция 2
13 очков Меритов + бонусные за Бюро
20 Чармов
18 бонусных очков

AbilityНавыкДом/Созвездие
Martial ArtsБоевые искусства-
ResistanceСопротивление☿ Мачта
RideВерховая езда☿ Посланник
SailПарус. плавание☿ Капитан
SurvivalВыживание☿ Штурвал
ThrownМетание☿ Чайка
CraftРемесло♀ Павлин
DodgeУклонение♀ Кувшин
LinguisticsЛингвистика♀ Колонна
PerformanceВыступление♀ Музыкант
SocializeСоциализация♀ Любовники
ArcheryСтрельбаКолчан ♂
BrawlДракаПерчатка ♂
MeleeБлижний бойКопье ♂
PresenceПрисутствиеЩит ♂
WarВойнаЗнамя ♂
InvestigateРасследованиеКлюч ♃
LarcenyКражаСтражи ♃
LoreЗнанияСокровищница ♃
OccultОккультизмЧародей ♃
StealthСкрытностьМаска ♃
AthleticsАтлетика♄ Восходящий Дым
AwarenessБдительность♄ Ворон
BureaucracyБюрократия♄ Телега с сеном
IntegrityЦелостность♄ Меч
MedicineМедицина♄ Труп

примечание по прошлой редакции: brawl отсутствовал; различия навыков и созвездий в домах Битв (Атлетика из Знамени ушла в Дом Конца. Знамя теперь Война, когда раньше была Щитом; теперь Щит это Присутствие, хотя раньше оно было Перчаткой, но теперь Перчатка это Драка) и Конца (Целостность теперь не Восходящий Дым, а Меч; Дым стал Атлетикой, что ушла из Дома Битв, М.А. теперь вне созвездий)

ДомСозвездиеДвойкаТройка
Дом Битв
КолчанArchery=
ПерчаткаPresenceBrawl
КопьеMelee=
ЩитВойнаPresence
ЗнамяAthleticsWar
Дом Конца
Восходящий ДымIntegrityAthletics
ВоронAwareness=
Телега с сеномBureaucracy=
МечMartial ArtsIntegrity
ТрупMedicine=